wow5.4决战奥格瑞玛25人13号BOSS卡拉克西英杰怎么打(5.4决战奥格瑞玛25人13号BOSS卡拉克西英杰团队如何配置)

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大家好,小严来为大家解答以上问题。wow5.4决战奥格瑞玛25人13号BOSS卡拉克西英杰怎么打,5.4决战奥格瑞玛25人13号BOSS卡拉克西英杰团队如何配置很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、觅血者斯基尔

2、挥砍:觅血者斯基尔的攻击可使受害者更容易受到切割者里卡尔的攻击伤害。每层挥砍效果可使来自切割者里卡尔的伤害提高10%。

3、血祭:斯基尔挥舞武器打出强力一击,对目标造成物理伤害,并在房间内生成鲜血生物。

4、每团鲜血会向一名英杰移动,并在抵达后按照自身剩余的生命值为其治疗。

5、嗜血:伤害输出型玩家可获得此项英杰之力。激活嗜血之后,玩家在接下来10秒内的所有攻击都有几率生成鲜血宝珠并持续存在30秒。穿过鲜血宝珠的玩家可恢复10%的最大生命值。

6、切割者里卡尔

7、基因变异:里卡尔干扰受害者的基因组成,使其更容易受到觅血者斯基尔的攻击伤害。每层基因变异效果可使来自觅血者斯基尔的伤害提高10%。

8、注射:里卡尔给受害者注射病毒,每层效果每秒造成10,000点自然伤害。当该效果消失后,病毒将会爆发并生成多个寄生虫随机攻击玩家。

9、注射不会命中使用主动减伤技能的坦克目标。

10、琥珀寄生虫:琥珀寄生虫拥有转基因效果,将在生成时随机锁定一名玩家。琥珀寄生虫会对锁定的目标使用进食。

11、转基因:里卡尔的生物学技能使这些寄生虫能够每10秒完全再生一次。

12、进食:琥珀寄生虫每秒造成80,000点物理伤害。

13、变异:琥珀巨蝎

14、里卡尔随机向一名玩家投掷一瓶药剂,使其变异成为琥珀巨蝎。在变形状态下,受害者每秒受到50,000点自然伤害,并只能使用琥珀巨蝎的技能。

15、琥珀巨蝎造成的伤害由玩家最高的一项攻击属性决定:攻击强度、远程攻击强度或法术强度。

16、爪击:琥珀巨蝎可以用一只爪子进行猛击,造成100%的伤害。

17、横扫:琥珀巨蝎用两只爪子横扫,对其正前方区域内的所有目标造成150%的伤害。对受钉刺效果影响的目标伤害翻倍。

18、钉刺:琥珀巨蝎钉刺目标,使其每秒受到自然伤害。

19、捕掠:变异巨蝎会用该技能立刻杀死一只琥珀寄生虫。

20、科学狂人

21、充当任何角色的玩家都可获得此项英杰之力。激活科学狂人后,施法者可变成一只巨型琥珀巨蝎。巨蝎造成的伤害由施法者的攻击强度与法术强度中较高的一项决定。变形的施法者每秒因震荡而承受0点物理伤害。变形可持续30秒。

22、虫群卫士希赛克

23、多重射击

24、虫群卫士希赛克随机向若干玩家射击,造成物理伤害。

25、瞄准

26、虫群卫士希赛克随机选择一名玩家并使其昏迷5秒。如果目标过于靠近,则将被击退,直至其与希赛克之间的距离大于45码。

27、希赛克对目标的瞄准结束后,他将射出一束音波,对他与受害者之间的所有目标造成1,400,000点物理伤害。伤害由所有目标均摊,同时所有被击中的目标都将在其位置生成一个音波共鸣力场,对受害者周围5码范围内的所有目标造成100,000点物理伤害。

28、复眼视界

29、伤害输出型玩家可获得此项英杰之力。激活复眼视界后,玩家射击的目标距离越远,所造成的物理伤害就越高。成功击中目标可使其获得死亡标记效果,令目标受到的伤害提高15%,持续10秒。

30、这是一场典型的存在大量ADD、大量转火、较多跑位的战斗,因为Boss每周出现顺序的不同,是没有确定的节奏和模式的,但是可以总结出一些规律,而对于每一个Boss存在的情况,只要通过调整击杀顺序,一般情况下可以规避掉灭团点出现,只要不让某些技能组合出现在场上,这个Boss还是比较轻松的。

31、整场战斗并没有标准战术,考验的是团队对后续情况的判断能力,需要RL迅速做出选择击杀的Boss,一个正确的击杀顺序可以事半功倍,极大的减轻压力。需要记住的一些大原则是:至尊、操纵、卫士、觅血、毒心、切割是压力较大的,需要在合理的情况下尽快击杀;明澈、暴食、掠风的压力较小,可以暂缓击杀;切割和觅血不能由同一个T来拉;毒心和掠风不能由同一个T来拉;卫士与毒心,卫士与明澈,卫士与暴食因技能规避模式完全相反,均不可同场共存,否则团队压力极大。

32、因为Boss顺序的随机性,我们将战斗粗略的划分为困难和简单两个时段,我们的原则是,如果场面上出现了除觅血者外的任何一个难度较大的Boss之一,都要优先击杀掉,而如果出现了觅血者,我们需要分析场面情况和接下来我们可能要面对的Boss,只有在场面跑位压力、转火压力不大时,我们才选择爆发击杀觅血者,否则我们可以一直拉着觅血者而优先击杀其他Boss(当然如果可以判断出后续不会再出现其他压力较小的Boss了,那么提前击杀觅血者也是可以的),直到场面上较为清楚时再爆发击杀觅血者;另外,如果战斗中出现了暴食者,那么暴食者始终是我们击杀的最低优先级,如果战斗中出现了至尊者和卫士,那么他们应该始终是我们击杀的最高优先级,而卫士拥有比至尊更高的优先级。

33、切割者在场的时候:

34、一般需要在BOSS召唤小虫子之前RUSH掉,如果没有RUSH掉出了小虫子,就需要所有人停手,打完怪,被变蝎子的人按动作条的4技能可以吃掉小怪。

35、准备击杀至尊的时候:

36、先压至尊血量到55%左右,然后把另外个英杰的血量打到50%以下,等至尊把另外个英杰封到琥珀里以后,在下一次琥珀CD内RUSH掉至尊。

37、毒心在场的时候:

38、催化反应——红色:需要离开人群

39、催化反应——蓝色:需要与人分摊

40、催化反应——黄色:躲开地上的圈就可以

41、Boss给团队的压力排列应该是:卫士>至尊>操纵>毒心>切割>掠风>明澈>暴食,因为觅血者的压力来源于DPS速度,基本不存在伤害,故而我们可以大致按照这个优先级去选择击杀,并尽量创造稳定的输出环境来选择击杀觅血。

42、一般来说BOSS最先出现的是123或者456或者789,打掉一个BOSS之后出现的顺序是213,下图中红色、黄色、灰色的优先度分级。

43、下面是9种Boss分别给予玩家的技能:

44、掠心:DPS。施法者向前跃出固定距离并对落地点附近10码范围内的敌人造成伤害。操控:DPS。玩家可召唤一只饥饿的恐虫来协助作战,持续40秒。毒心:治疗。将为目标增加一个储存治疗量的盾,在目标受到伤害时储存的治疗量将会释放并治疗玩家。切割:DPS。施法者将变身为琥珀巨蝎,持续30秒。

45、觅血:DPS。10秒内的所有攻击都有几率生成鲜血宝珠,存在30秒,穿过鲜血宝珠可恢复10%血量。明澈:治疗。治疗其目标,并复制治疗量给其他团队成员,PT模式只复制给目标同种族或同职业的成员。至尊:坦克。坦克将自己包裹在琥珀中,持续5秒,免疫所有伤害。暴食:DPS。将玩家传送到上层平台,可以投掷琥珀对落点范围内所有敌人造成300000伤害。卫士:DPS。玩家射击目标距离越远,造成物理伤害越高,击中后可使其受到伤害提高15%,持续10秒。

46、其中暴食者提供的技能效果用处最小,我们的优先级选择也认为暴食者是我们最不担心的Boss,而至尊、毒心、觅血、卫士提供的技能用处较大,这四个Boss也是我们击杀优先级中较高的Boss,有必要尽早击杀以提早获取这些增效技能,将会减轻很大的压力。

47、难度评价:

48、只要临场应变得当,这个Boss难度不是很大,但是如果技能组合非常坑,难度也就非常大。需要团队每个人都至少维持一个清晰的头脑,而RL更是需要随时考虑下一个Boss出现后的情况,甚至有时候需要考虑下下个Boss出现后的情况。

49、注意事项:

50、毒心在场的时候需要注意蓝色,红色和黄色躲开人群和地上的圈即可。

51、明澈在场的时候,疯狂测算需要开启团队免伤并且治疗加强治疗。

52、虫群卫士需要其他队友帮助分摊伤害。

53、切割被变蝎子的玩家4技能是吃小怪,注意处理。

54、觅血者在场的时候,坦克记得带着BOSS风筝血球。

55、小技巧:

56、被控制的玩家,可以用位移技能,比如闪现,牧师拉人都可以。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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