伊苏8攻略详解(伊苏8攻略)

导读大家好,阿林来为大家解答以上问题,伊苏8攻略详解,伊苏8攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!这款游戏的系统设定是同类游戏中比...

大家好,阿林来为大家解答以上问题,伊苏8攻略详解,伊苏8攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

这款游戏的系统设定是同类游戏中比较严谨的作品。游戏中包含了大量的技能和细节,游戏中的很多装备和操作都有新手很难发现的细节和理解。这篇文章为游戏初学者带来了一些知识。我希望你喜欢它。

苏8知识技能教室

损害倍数

战斗团队中有相同攻击属性的玩家时,该玩家造成的伤害为1.1倍。这是从树海延续下来的团队能力体系。树海会直接在菜单上显示当前的团队能力,但无论是8V版的Issu还是PS4版都不会显示,但还是存在的。

地图加载的时候提示里提到了PS4版本。但是为了快速看地图,很多玩家肯定会选择不显示提示。

游戏的暴击倍数在1.25倍左右,略有浮动,整体水平保持在1.25。

狂战士,描述上说技能伤害是2.5倍/SP费用2倍,但实际伤害大概是2.25倍。在普遍性的前提下,适用于所有敌人,DPS很高。但需要注意的是,它只是对SP技能有加成,对普通攻击和EX无效。

万象加冕,PS4版本新装备,描述倍数1.5倍,实际倍数确实在1.5倍左右小幅波动。所有攻击方式都有加成,但是大幅度降低自己的速度不仅会降低PDS,还会延迟瞬护和闪现的反应时间。

玉坠,上古物种专用伤害加成装备。描述中没有具体的数值,测试显示其倍数约为2.5倍。这是逸速8 Li中倍数加成最高的装备,或者说在通用性的前提下,这种装备的使用限制比较大。当然,在对付古代种植设备的时候,毫无疑问是无敌的。

红月护体,装备者剩余10%血量不到10%时加成最高,伤害倍数2倍。苏8一路保持血皮很难。保证不被打不是很实用,靠近水晶和BOSS战中会自动回复满血。同类红斗篷的倍数是1.5倍。

下面我们来测试一下多重重叠算法。当装备有两个伤害倍数加值的装备时,如何计算总的加值倍数?经过数据对比,结果是乘法。同时,用狂战士面具和玉坠打古种造成的伤害是没有装备的5.63倍,是狂战士面具的2.25倍,是玉坠的2.5倍,相乘结果是5.62。细微的差别是数值浮动的结果。

瞬时闪光预防

VITA版即时防御成功。如果你再次按下动作栏中的防御按钮,你将从按下按钮的那一刻起失去无敌状态。除非你能成功触发瞬发防御,否则效果会被重置。关键是和瞬间防守在同一个关键位置。如果键速稍有延迟,系统会判断使用技能是企图瞬间防御。v版是想保证无敌不会在瞬间防御动作栏中丢失,只有释放防御键才能保持玩技能。PS4版即时防御动作条无论如何都不会失去无敌。

另外4版瞬防成功,实际无敌时间比动作条时间长一点。比如你在动作条消失后半秒内被攻击,你依然无敌,不会受到伤害。

Flash的变化,从视频中可以看到,PS4版本的Flash动作栏中攻击速度的提升非常明显,尤其是使用技能的时候。VITA版的攻击速度加成感觉没那么多,但不确定是否和帧数有关。两个版本的移动速度加成似乎差不多。此外,PS4版本的闪击动作条可以触发闪击防御,V版本则不能。

相比之下,瞬防可以快速恢复SP和EX槽,除了丹娜的亮形。瞬防的判断时间比瞬防长,但是这个时间比瞬防结束的早。所以,把握瞬间防御判断的技巧,需要多一点提前,离攻击的瞬间太近,无法使用防御,但无法预防。Flash需要gra

PS4版本不知道是判断时间更宽裕,还是高帧数更容易把握判断。总之,比V版的防眨眼更容易成功。

如何快速积累素材

贼拳甲可以增加获得的物品数量,赌神币可以增加稀有物品的获得率。

获取材料的方式有三种:在地图上收集点数,掉落怪物,与商家进行物物交换。在商家姐姐那里换不划算。地图素材,采集后,一定时间后会刷新。水果5分钟左右,材料10分钟左右,没有具体算过。

在推动剧情的时候,不要只是低着头。记住几个收藏点,有空飞过去看看。因为怪物地图重装时会刷新,所以没有时间限制。使用李狗蛋的偷取技能打怪物材料。活着的怪物可以偷一次,瓦解的怪物可以再偷一次。

前面提到了团队的能力,对应的,同一个团队的三个成员都是不同属性的成员,获得稀有道具的几率会增加。

关于技能理解

大部分技能都是打怪物学来的,悟性的核心技能是和比你现在水平高的强敌战斗。

这些技能应该会随着剧情的推进解锁一些目前可以理解的技能,但是在第二章中,玩家可以在水林之丘遇到大量56级的恐龙,远远高于自己20级的水平,因此可以把握一些后期技能的隐藏属性。

注意,这些恐龙目前还不能完全灭绝。如果他们的血被清空了,就不会掉落道具和获得经验,会瞬间血复活。每个人都有12项技能。在这个阶段,如果你有耐心对付这些恐龙,再加上技能书里学到的技能,加入队伍的角色差不多能有八九个技能。

这些恐龙在被打得残血之后还得继续攻击,才能明白自己的本事。还不如只引一个慢慢磨血。如果不小心招惹了不止一只,就像前面演示的那样,停止奔跑,让它追逐,跑出原来的位置一段距离。

  使用技能时受到攻击有减伤效果,SP消耗越高的技能减伤越多,狂战士面具SP消耗2倍的效果,并不能影响减伤效果。4版比V版削弱了很多。PS4版减伤最高28%左右,已经不能用高SP技能扛着伤害站桩输出。V版最高减伤90%,除了带异常状态的攻击,都可以用高SP技能无脑扛伤害,枪哥的连珠快炮尤为好用。

  6个可控角色里,4版相比V版唯有枪哥的EX伤害可以被称为史诗级削弱,各位自行看视频感受一下。4版每一发跟踪弹的伤害还很迷,浮动大到惊人,用起来非常看脸。说一个能打出相对来说较高伤4害的技巧,那就是放EX的时候稍微离目标远一些,多数情况下比近距离施放伤害高一点。

  动作游戏玩家对硬直应当比较熟悉。不少游戏都会有取消硬直的手段,伊苏8中就可以用翻滚和移动来取消除了最后一击外的普通攻击的硬直。

  自动蓄力的那一击,在战斗中用翻滚来取消硬直的好处一是可以缩短自动蓄力的间隔时间,二是能够同时回避一些攻击。

  有一部分需要二段跳的平台,虽然只有一段跳时通常方法无法上去,但可以通过SP技能或者EX强行飞上去。比如水与森林之丘这里的平台,可以靠大小姐的飞鹰俯冲加闪电冲锋跳上去,也可以用渔夫背靠平台跳起来放EX借助位移挪上去。虽然跳上去了也不能进入 遗迹 ,但外面有两个宝箱可以拿。

  除此之外,爬到最顶还能看看风景。PS4版空中下刺攻击有所变化,下坠一段时间后就自动停止了,需要再按一下键才能继续下刺。V版不管从多高的地方刺下来,都可以从顶部一直持续到地面而不中断。

  丹娜的龙气是一个只对自身加成的强力BUFF,开启后需要持续消耗SP。同样200SP不 中途 恢复的情况下,宗门型持续约33秒,地精型约22秒,光灿型约17秒,差异非常明显。此外经过测试发现,装备万象奉冠不仅会减慢自身速度,连龙气SP流动速度能都变得缓慢,持续时间分别变成宗门约持续44秒,地精持续30秒 ,光灿持续22秒。

  持续时间有差异,那么加成的伤害倍数固然也有所不同,通过测试得出的结果:宗门开龙气伤害倍数约为1.5倍,地精约1.18倍,光灿约2.13倍。综合以上数据以及实际表现可以得出,宗门各项算比较平均,优势是蓄力回SP多;地精伤害倍数渣渣持续时间不长,但打眩晕强力;光灿消耗SP太快,回SP1要靠瞬闪,速度快倍数高短时间爆发力极强。

  丹娜开启龙气的状态下也有减伤效果,可与技能减伤叠加,算法不明。三种风格龙气减伤效果不同,分别是宗门减伤34%左右,地精减伤78%左右,光灿比较特殊,会增加18%左右受到的伤害。龙气叠加技能减伤,最高百分比分别是宗门50%左右,地精83%左右,光灿15%左右。

  游戏有一些小BUG,导致个别情况能穿模走进墙里,无端掉下深渊,跳上原本要拿到特定形态才能上去的平台。我们可以在耶坦尼亚篇地下圣域第二层通过穿模邪道方法提前拿到一件中后期装备。首先通过地精的下降攻击轻松飞过大断层到达对面,再站在视频中的位置往上二段跳,注意后推摇杆起跳马上前推摇杆接第二段跳跃,成功上去后拉拉杆的操作就不用我说了吧。进入最多只能敲掉3个石块才能通过的房间,按照视频路线敲砖前进。

  最里层有一个需要光灿风格才能打中的精英怪,不要理它,直接去拿宝箱,里面是武心发簪,+50STR/-50DEF/暴击率+10%。第二层的BOSS皮比较厚,装备这个去打BOSS能够快一些。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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