trapcodeform激活码(trapcodeform)

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大家好,阿林来为大家解答以上问题,trapcodeform激活码,trapcodeform很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、AfterEffects如何通过TrapcodeForm制作粒子效果?今天,边肖给你详细讲解一下,希望能帮到你。

2、具体制作步骤如下:

3、01在AE中,先新建一个构图(因为大部分AE教程和软件都是英文的,这里的设置就不翻译了)然后命名为UnderwaterWorld。1280px宽,720p高,帧率29.91。也就是传说中的HDTV720P高清电视系统。

4、02创建一个新的实体(LayerNewSolid)并将其命名为“SeaCreature 01”。将TTrapcodeForm效果应用于此实体(EffectsTrapcodeForm)。

5、03TrapcodeForm有这个非常大的参数设置组,但是我们在这里只需要注意这些设置,其他默认也行。在BaseForm设置中(单击下拉菜单),将SizeX设置为300,将SizeY设置为0,将SizeZ设置为100。将StringsinY设置为1,将StringsinZ设置为120。在“置换和扭曲”中,将“置换”设定为22,将“扭曲”设定为8。接下来,在FractalField下设置DisplacementModetoXYZLinked,并将Displace设置为100。现在将FlowX设置为100,将FlowEvolution设置为大约2。从FractalSum的下拉菜单中选择abs(噪波)。最后,将FScale设置为7。

6、也许现在还看不出来,但很快就会成型。打开SphericalFieldSettings,将球体1的强度设置为77,半径设置为200,羽化设置为100。如果单击VisualizeField选项,将会看到图形被扭曲,有点像生物的形状,您可以适度地更改这些参数。沿着X轴移动下图,以确保那些突出的扭曲可以在VisualizeFieldbox中成功创建。在Sphere2中插入相同的设置,但是将半径设置小一些,分布在Sphere1的左右两侧。在Kaleidoscope选项中将“水平”设置为MirrorMode,然后将“行为”设置为MirrorandRemove。

7、现在你可以对此做一些微调。在FormStringSettings窗口中,您可以调整密度选项。将锥度和不透明度设置为平滑或线性。然后,您可以在QuickMapsColorMap中加入颜色和渐变。

8、让我们来创造游泳造成的海洋中水流的效果。这一步是在TrapcodeFormEffectsControl面板中操作的。做一些和开头一样的设置,调整到你满意为止:在FractalField下,Displace设置为100,flowx设置为100,flowevolution设置为2,FScale设置为7(这些我们之前都设置好了)。现在将OffsetEvolution改为5。因为我们想要创建动态效果,所以查看Flowloop菜单,并将LoopTime设置为3秒。因为我们希望形状看起来有点随机,所以我们将OctaveScale设置为2。点击RamPreview(快捷键:0)看效果。

9、现在我们要给这个生物一些朋友。选择sea create层,然后创建procomp(LayerPre-compose)并将其命名为“Creature 01”。在项目栏中,拷贝此伴奏两次。然后打开TrapcodeForm面板,更改SphericalFields和ColorMap选项中的一些参数。在我们的UnderwaterWorldcomp中,在场景中添加一个摄像机(LayerNewCamera)。选择35mm,其他设置不变。为了有一个电影纹理,我们必须打开深度场,然后将其设置为60。将剩余的两个creaturecomps拖到UnderwaterWorldcomp中。单击3d方形选项将所有图层转换为3D。将ZRotation设置为90,以便使它们看起来像是蹒跚向上,这样就不必将它们都放在顶部。

10、在这一步,让我们在海洋中创建环境。创建一个新的实体,给它一个漂亮的蓝色。

11、09将背景图层转换为3D,点击立方体图标。调整背景层的Z轴,使其位于所有层的后面,就像背景布一样,并调整其大小以填充屏幕。然后添加一个点光源,放置它来照亮你的图片。

12、为了使我们创建的环境更加真实,我们可以使用噪声和颗粒创建一些调整层,或者在这里创建一些浮动粒子。为了获得更多的深度和纹理,我添加了更多的光源、碎片和一些已经渲染好的材质。好了,我们已经说清楚了。现在你可以试试看你能做什么。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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