吉田桑曾经制作了一款类似血腥的不对称游戏但被取消了

导读吉田直树因《最终幻想XIV》的回归而声名鹊起,被史克威尔艾尼克斯选为《最终幻想XVI》的制作人之一(他几天前说,现在基本完成了)。不过,在

吉田直树因《最终幻想XIV》的回归而声名鹊起,被史克威尔艾尼克斯选为《最终幻想XVI》的制作人之一(他几天前说,现在基本完成了)。不过,在这之前,吉田和其他最终幻想XVI开发者(如导演HiroshiTakai)正在制作一款他描述为类似于FromSoftware的Bloodborne的游戏,尽管增加了非对称多人游戏。在他的双周刊Famitsu专栏(通过VG247)中,吉田谈到了这个最终被取消的项目。

这可能是最接近的例子。不是角色扮演游戏,而是相当硬核的动作游戏。我们也有一些科幻元素。当我第一次看到血源时,我想,“我以前在哪里见过这个……?”*笑*

它将有5人多人游戏,其中4名玩家在主角一方。剩下的玩家扮演PK(玩家杀手)的角色。PKer必须与其他玩家1对4战斗,但他们拥有所有角色中最强的能力来弥补这一点。但是,如果PKer在游戏中死亡,他们的角色将被删除,他们必须重新开始。这是一个恶毒的系统。

它基本上是血源加上那个系统......如果我们继续前进,我想我们现在仍在努力。我认为这将是一个巨大的失败。当时,我是导演,高井先生有点像经理。但我忍不住想把工作交给年轻的工人,有点像父母希望他们的孩子学习和成长。我不知道我们还要工作多久,我觉得有必要为下一任导演培养候选人……我和高井同学发生了激烈的争论,因为我委托他们太多了。Takai-san曾经打电话给我,说我们需要一对一聊天。

Yoshida和他的团队可能还没有推进他们的项目,但Bloodborne的粉丝们仍然希望FromSoftware有朝一日能够回归IP,正如前IGN记者ColinMoriarty最近所取笑的那样。

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