GTA5改进的次世代加载时间让游戏变得更快

导读《侠盗猎车手5》虽然充满了开放世界,但也是一款关于重复的游戏:您多次执行任务,试图最终成功完成高速追击或暴力枪战。这通常意味着重复

《侠盗猎车手5》虽然充满了开放世界,但也是一款关于重复的游戏:您多次执行任务,试图最终成功完成高速追击或暴力枪战。这通常意味着重复重新加载相同的任务,并且——在游戏的先前迭代中——这段时间可能会加起来相当多,并成为令人沮丧的麻烦。但在重播游戏新的次世代版本的前几个小时后,最让我印象深刻的是事情的发展速度。

GTA5现已在PlayStation5和XboxSeriesX/S上推出(我一直在玩PS5版本),它具有通常的次世代升级品种。这意味着支持4K视觉效果、光线追踪和60fps游戏玩法,您可以通过几种视觉模式访问它们:保真度、性能和性能RT。更流畅的游戏玩法很好,但我主要是在保真模式下玩。

即使在推出近十年后的现在,GTA5对洛圣都的开放世界演绎仍然令人印象深刻,而现在,控制台版本通过更逼真的纹理和灯光看起来与高端PC不相上下。尤其是水,看起来令人惊叹。如果不是因为过时的角色模型——尤其是对于不属于主要演员阵容的每个人——你几乎可以把它误认为是一款全新的游戏。

它看起来很棒,而且我大部分时间都在开车,一边听收音机一边看日落。这是非常寒冷的。但是当我深入了解这个故事时,由于加载时间更快,体验得到了很大改善。我是一个糟糕的GTA司机,这通常意味着需要几次尝试才能追查被盗的游艇或帮助狗仔队拍摄豪华轿车中一对情侣的完美照片。现在,重试任务只需几秒钟,这对于让您保持在区域内很重要。它有助于减轻因多次重复相同序列而产生的许多挫败感。

游戏的一大特色也是如此,几乎可以随时在三个主角之间切换。以前,这涉及一个非常长、非常酷的动画,其中地图从一个角色缩放到另一个角色。它看起来很棒,但也花了很长时间,而且麻烦通常意味着我坚持一个角色,直到我别无选择,只能改变。但是我发现自己在这个游戏过程中不断地在迈克尔和富兰克林之间来回切换,仅仅是因为它是如此快速和容易做到这一点。

(我应该注意,我无法测试两件事:从以前的控制台迁移存档的能力或GTAOnline的新简化入职。我们很快就会有更多关于在线组件的内容。)

当然,游戏本质上还是一样的。技术升级不会影响任务结构或讲故事或有问题的讽刺。但他们确实使这款游戏成为多年来令人惊讶地老化的游戏的最佳版本。自GTA5于2013年首次推出以来,已经有许许多多的开放世界游戏,但仍然没有什么能比得上它完美无瑕的现代环境,充满了全面的混乱。此更新采用了这种体验,使其更漂亮,并显着加快了速度——它应该有助于填补我们所有人坐等侠盗猎车手VI不可避免的推出时的空白。

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