Bayonetta开发商Platinum暗示未来的现场服务游戏

导读据CEO兼联合创始人AtsushiInaba称,即将推出的Bayonetta3背后的工作室PlatinumGames将专注于创造更大、风险更高且结构与其过去作品不同的游

据CEO兼联合创始人AtsushiInaba称,即将推出的Bayonetta3背后的工作室PlatinumGames将专注于创造更大、风险更高且结构与其过去作品不同的游戏。

Inaba在接受杂志《Famitsu》(由VGC翻译)的采访时表示,Platinum将超越其著名的单人游戏,并开发听起来类似于现场服务游戏的项目。

“谈到未来的游戏制作,我们希望专注于创造与过去不同的游戏,”稻叶说。

“当然,我们希望珍惜和创造像SolCresta这样的小型但构思巧妙的游戏,以及通过一次性、精心设计的阶段来享受通关过程的游戏,如Bayonetta。

“然而,我们试图为未来创建的项目在结构上会有所不同。考虑到未来五年左右市场的变化,我认为我们绝对有必要这样做。我很抱歉这么含糊不清,但我想这就是我现在能告诉你的全部了。”

Inaba强调当前的市场趋势、可以长期享受的游戏、新的游戏结构,以及他在Platinum过去的游戏和未来版本之间的并置,都表明该工作室将目光投向了实时服务版本。

他的评论也与他之前的声明一致,他在声明中建议白金将追求“现场操作”,以努力“扩展到新的流派和游戏风格”。

下个月,Platinum将与SquareEnix合作发布其新的多人动作角色扮演游戏《巴比伦的陷落》,并已承诺为其提供一系列定期的发布后更新和内容。从那里开始,这是进入现场服务游戏的一小步,Inaba的目标是将工作室扩大到500多名员工,这将支持更大的开发项目。

进军现场服务游戏并不意味着工作室会认输。Inaba在接受Famitsu采访时表示,他希望在未来制作更多的实验性版本。

“我想回到PlatinumGames的原始精神,”他说。“如果我们不能再创造新的游戏方式,那么我们就没有存在的理由,如果发生这种情况,我认为最好解散公司,不管它有多赚钱。

“我想回到我们存在的理由,以更纯粹的方式创造更大规模的新游戏

“过去,即使我们想创造自己的IP,也很难做到,即使我们能做到,也只是规模很小……我们只能做独立级的产品。在未来,我想摆脱所有这些,并根据我们的想法制作更大的游戏,并至少在一件事上取得成功。

“我想带领PlatinumGames朝着纯洁无瑕的方向前进,永不回头。我认为这就是我现在的角色。”

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