NVIDIA GeFore GTX 560 Ti

导读 NVIDIA 25 日正式发布全新绘图卡产品,基于全新「 GF114 」绘图核心推出「 GeForce GTX 560 Ti 」,与上代「 GF104 」绘图核


NVIDIA 25 日正式发布全新绘图卡产品,基于全新「 GF114 」绘图核心推出「 GeForce GTX 560 Ti 」,与上代「 GF104 」绘图核心架构相同,但受惠于 TSMC 40nm 制程成熟及内部线路大幅改良后,推出具备完整 384 CUDA Core 的全新「 GeForce GTX 560 Ti 」,将继承上代「 GeForce GTX 460 」的高性价比表现,将取代现有的 GeForce GTX 470 绘图卡,在效能级绘图卡市场反撃 AMD 新一代 Radeon HD 6870 绘图卡。



DirectX 11 初诞生 象徵性意味浓

DX11

2009 年 7 月 22 日, DirectX 11 随着 Microsoft Windows 7 作业系统一同发布,全新的 PC 游戏绘图时代正式来临,虽然不像 DirectX 9 与 DirectX 10 具备大幅改动,但对效能和扩展性作出优化,同时改变着 PC 游戏业发展。全新 Shader Model 5.0 版本加入 MSAA 直接採样控制,强化多线程执行绪,支援三个独立运算 API ,提高 Texture Compression 、 Tessellation 技术应用範畴及效能,并且提供了全新的 HLSL 语言及 Compute Shader 指令,进一步减低 CPU 运算并把工作交给 GPU 负责。

在 DirectX 11 发布后两个月, AMD 率先于 2009 年 9 月 23 日宣布推出支援 DirectX 11 的 「 Radeon HD 5000 」 系列绘图卡, GPU 微架构代号为「 Evergreen 」,由于 NVIDIA 全新 DirectX 11 产品研发进度一直延宕,原定 11 月发布的「 GeForce GTX 400 」系列,一直延至 2010 年 3 月才能正式面市,主要受限于 TSMC 40nm 制程良率欠佳,就算正式上市后 GeForce GTX 400 系列产品亦一直无法以完整架构应战。故此,「 Radeon HD 5000 」系列在产品推出初期,取得了市场先机,并成功超越 NVIDIA 重返独立绘图晶片一哥地位。

及后, NVIDIA 虽凭着「 GeForce GTX 460 」高性价比表现,在效能级市场扳回一城,但整体来说, AMD 在 DirectX 11 绘图卡大战初期,取得压倒性优势是不争的事实。

AMD DX11

AMD 在 DirectX 11 正式发布后仅 2 个月,推出全球首款 DX11 绘图晶片

2011 年 DirectX 11 时代才正式开始

但当大家回顾 2009 年至 2010 年所推出的大型 DirectX 游戏作品中,大部份仅是基于 DirectX 9 或 DirectX 10 架构,只加入了少量的 DirectX 11 指令就被称为 DirectX 11 游戏,包括与 Radeon HD 5000 家族同日发布 DirectX 11 升级补丁的「 Battle Forge 」,部份游戏更是基于老旧的 DirectX 9 绘图引擎推出 DirectX 11 补丁、被讥笑只为充数量而生的假 DirectX 11 游戏更是不计其数,有些游戏的画面质素根本就和 DirectX 9 没两样。

直至 2010 年 12 月 31 日为止,支援 DirectX 11 的游戏大作仅有 14 款,其中只有 8 款是原生支援 DirectX 11 ,所以市场上游戏软件支援速度相较硬体为慢,主要原因为游戏业者要求証大部份现有 PC 用家均能顺畅执行游戏,故此 DirectX 11 名义所存在但却只流于象徵性意义。

根据游戏大厂 Steam 的使用群数据库显示,高达 84% Steam 用家均未有升级至 DirectX 11 绘图卡产品,主要是 2009-2010 年全球性金融风暴影响到绘图卡市场销情,再加上支援 DirectX 11 的游戏不多。按照 Steam 绘图卡升级週期数据指出,大部份游戏玩每三年升级绘图卡一次,再加上全球经济开始升温,拉高 PC 用家升级系统意欲,加上游戏厂商开始增加对 DirectX 11 游戏的开发,绘图卡业者均预期, 2011 年才是真正的 DirectX 11 时代。

Centralfield
根据游戏大厂 Steam 资料,直至 2010 年 12 月 31 日,尚有 84% Steam 用户未有升级至 DirectX 11 绘图卡

效能级市场成为绘图双雄争胜之地

市调机构 Jon Peddie Research 报告指出, 2010 年全球高阶绘图卡市场 (>US$250) 规模仅约 370 万片,而效能级绘图卡 ($151 ~ 249) 市场规模却高达 5,100 百万片,相反入门级至低阶绘图市场下受到 IGP 晶片组及处理器内建绘图核心所影响而不断萎缩,因此效能级才是左右绘图双雄盈利的重要关键。

根据 Jon Peddie Research 市场调查报告指出, 2007 - 2008 年最畅销的效能级绘图卡为 「 GeForce 8800GT / 9800GT 」 ,于 2007 年 10 月正式上市及 2008 年 7 月,当时定价为 $249 美元,其定位和 「 GeForce GTX 460 」 及全新 GeForce GTX 560 Ti 初上市时相同。

如果相较「 GeForce 8800GT 」 ,「 GeForce GTX 560 Ti 」 不单在 DirectX API 支援上作出提升,同时内建 CUDA Core 数目提升 3 倍 、 Geometry 运算效能提升 5 倍 、记忆体提升至 GDDR5 并且把频宽提升 2 倍 、卡载记忆体容量由 512MB 提升至 1024MB 。

对 于游戏玩家来说,从 2007 年效能级绘图卡升级至 2011 年效能级绘图卡,并不仅限于规格提升,以当年对硬体极为严苛的游戏 Crysis 为例,「 GeForce 8800GT 」要顺畅地达成平均 30fps ,最高只能使用 1920 x 1080 @ No AA, Medium Setting ,但全新 「 GeForce GTX 560 Ti 」则可以达成 1920 x 1080 @ 2xAA, Very High Setting ,对比一下游戏的画面就可以发现 「 GeForce GTX 560 Ti 」同时能提升旧游戏的游玩体验,下面是 World of WarCraft 及 Crysis 的游戏截图比较,按图可放大。

WoWWoW
World of WarCraft 游戏截图比较,左为 GeForce 8800GT 、右为 GeForce GTX 560 Ti

CrysisCrysis
Crysis 游戏截图比较,左为 GeForce 8800GT 、右为 GeForce GTX 560 Ti

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