NVIDIA GeForce GTX 580绘图卡

导读 NVIDIA 9 日正式发布绘图核心代号为「 GF110 」的全新 GeForce GTX 580 绘图卡,虽然被命名为新一代「 GF GTX500 」系列,但


NVIDIA 9 日正式发布绘图核心代号为「 GF110 」的全新 GeForce GTX 580 绘图卡,虽然被命名为新一代「 GF GTX500 」系列,但整质上「 GT110 」仍基于现有的「 Fermi 」 GPU 微架构。晶片规格上,「 GF110 」与「 GF100 」可以说是完全相同,但却大幅优化「 GF100 」绘图核心内部线路设计,令「 GF110 」终可实现可量产的「 512 CUDA Cores 」终极状态,同时亦受惠于 TSMC 40 奈米制程进一步成熟,「 GeForce GTX 580 」不仅核心时脉能进一步上升,并且功耗表现比「 GeForce GTX 480 」绘图卡更为优秀。



NVIDIA Fermi 微架构补完计划

NVIDIA GT100
NVIDIA 「 GT100 」 Die Shot

NVIDIA 凭着「 G80 」第一次 Tape Out 便能面市的优势下,在 DirectX 10 时代力压 AMD 在独立绘图卡称霸绘图卡市场, AMD 最后放弃由最高阶产品开始研发, DirectX 10.1 时代只研发效能级 GPU 架构 RV670 ,以加速产品上市时程,高阶则以双 RV670 回撃对手,开始扳回劣势。

进入 DirectX 11 时代,看来命运之神再没有眷顾 NVIDIA ,由于 DirectX 11 需要更强大的 GPU 架构,因此 NVIDIA 早就针对其特点,研发全新 Fermi GPU 架构,全新「 GF100 」绘图核心设计早已準备就绪,只可惜在如此複杂的 GPU 架构下,加上 TSMC 40 奈米制程仍然未够成熟,令「 GF100 」良率一直处于极低水平,由 2009 年 8 月第一次 Tape Out ,预计可在第四季中上市,最后被迫推延至 2010 年 1 月 CES 发布。

相反, AMD 明白到 DirectX 11 规格已经公布,但市场上仍未有支援 DirectX 11 的游戏,并且在至少半年内也看不到有 DirectX 11 游戏上市,因此 AMD 基于 DirectX 10.1 的 RV670 架构并加入 DirectX 11 支援,早在 2009 年 9 月就推出支援 DirectX 11 的 Radeon HD 5000 系列产品,在竞争对手拿不出相应的产品对抗下, AMD 成功抢回不少市场,并于 2010 年第二季重新坐上失落已久的独立绘图晶片一哥地位。

NVIDIA 期望「 GF100 」可以在 1 月 CES 大会时正式发布,但在良率仍无起色下,仅能以「 Paper Launch 」应付媒体压力,直至 3 月 NVIDIA 作出妥协,以屏敝部份数量 CUDA Core 及 PolyMorph 引擎的方式,正式开布全新 GeForce GTX 470 、 480 。

由于 GeForce GTX 470 、 480 无法以完整的「 GF100 」架构应战,令产品性价比末如预期,直至效能级绘图核心「 GF104 」、「 GF106 」推出后, NVIDIA 才开始出现起色, GeForce GTX 460 、 GTS 450 在性价比上力压对手,开始收复失地, NVIDIA 执行长 Jen-Hsun Huang 更扬言,下半年会将回复独立绘图晶片一哥地位。

AMD Radeon HD 6800

不过, AMD 也不是省油的灯, Radeon HD 5000 系列其实只属于半代更新版本,只为达至「 Time to Market 」而生,全新 Radeon HD 6000 系列正式上市进行保卫战,进一步强化 Tessellation 运算以面足未来 DirectX 11 游戏需求,绝对不让 NVIDIA 存有还撃空间。

在「 GF100 」高阶绘图晶片发布的 7 个月后, NVIDIA 9 日正式宣布推出代号「 GF110 」绘图核心的 GeForce GTX 580 绘图卡,将与 26 日发布的 Radeon HD 6900 系列决一雌雄,平静已久的高阶绘图卡大战一撃即发。

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