NVIDIA的Omniverse虚拟世界创建者和协作工具获得升级和OmniverseAvatars

导读如果Facebook的Metaverse听起来像是一个注定要到下一个十年才会出现的童话故事,我们完全可以理解,因为要让虚拟世界成为日常现实,还有很

如果Facebook的Metaverse听起来像是一个注定要到下一个十年才会出现的童话故事,我们完全可以理解,因为要让虚拟世界成为日常现实,还有很多工作要做。除了你可能必须戴上的眼镜和头饰,以及人们需要自己的VR房间来进行一定程度的移动和跟踪之外,还有整个数字世界建设的难题需要解决,除非虚拟现实,否则它真的不会起飞您对其他虚拟参与者来说是栩栩如生的,反之亦然。

虽然Facebook想出了这些作品,但NVIDIA已经推出了他们的开放式3DVR/AR协作平台,该平台既可以满足平台开发需求,也可以创建存在于这个虚拟领域中的应用程序。

出于对实时3D设计和协作的需求,多个协作者可以使用行业标准的创建者应用程序在世界任何地方同时处理同一个项目,现在它正在为通用模拟引擎铺平道路用于创建和连接虚拟世界。这是NVIDIA的Omniverse。

作为NVIDIAGTC2019中选定合作伙伴的封闭测试版发布,他们已于2020年10月开始公开测试版。而在今天2021年11月的GTC活动中,NVIDIA通过宣布OmniverseEnterprise将这一点提升了一个档次,这标志着这个多GPU可扩展3D设计协作平台的普遍可用性。新的NVIDIAOmniverseEnterprise不同于之前可用的Omniverse开放测试版,因为它包括以下关键组件:-

OmniverseNucleus服务器,用于管理基于通用场景描述(USD)的协作(用于跨多个应用程序交换有关建模、着色、动画、照明、视觉效果和渲染信息的标准)

Omniverse连接器,是行业领先设计应用程序的插件

称为OmniverseCreate和OmniverseView的最终用户应用程序。

OmniverseEnterprise通过包含完整NVIDIA企业支持服务的订阅模式提供灵活的部署,从小型工作组到全球分布的团队,包括支持、升级和维护,并与技术专家直接沟通,以最大限度地减少系统停机时间并最大限度地延长系统/用户的正常运行时间。

NVIDIAOmniverseEnterprise包含三个订阅组件:Creator、Reviewer和Nucleus。NVIDIAOmniverseEnterprise作为最低初始购买包起价为9,000美元,并附带2个OmniverseEnterpriseCreator许可证、10个OmniverseEnterpriseReviewer许可证和4个OmniverseEnterpriseNucleus订阅。

NVIDIAOmniverseEnterprise包含三个订阅组件,如此处所示。如果您需要比上述基本初始购买包更多的许可证/订阅,则每个额外的Creator用户许可证每年需要2,000美元,每个额外的Reviewer许可证每年需要100美元,每个Nucleus用户每年需要1,000美元。

NVIDIAOmniverseEnterprise包含三个订阅组件,如此处所示。如果您需要比上述基本初始购买包更多的许可证/订阅,则每个额外的Creator用户许可证每年需要2,000美元,每个额外的Reviewer许可证每年需要100美元,每个Nucleus用户每年需要1,000美元。

OmniverseEnterprise可立即从NVIDIA的合作伙伴网络获得,包括Boxx、戴尔、联想、PNY、Supermicro和ZbyHP等精选的全球系统合作伙伴。是的,OmniverseEnterprise堆栈不包括实际的RTX驱动的笔记本电脑、工作站或NVIDIA认证的企业系统来运行NVIDIAOmniverse,因此您仍然需要获得相关的硬件,而这正是这些合作伙伴供应商的用武之地。

对于对试用计划感兴趣的客户,OmniverseEnterprise以两种形式向新用户免费提供长达30天。面向个人的NVIDIAOmniverse开放测试版平台可在nvidia.com/omniverse上免费下载,并允许应用程序与其他人之间进行协作。

为了有效地构建这些新的虚拟共享世界,它需要对行业参与者使用的现有软件进行连接器和扩展,并且自NVIDIAOmniverse推出以来,该目录一直在增长。自2021年3月GTC以来,已经出现了六个新的连接器,例如辅助AI语音领域的Replica、用于AI姿势估计的Radical,以及用于设置HDR灯光工作室的Lightmap。

随着NVIDIA的Omniverse将自身发展为虚拟世界创造者并将它们连接起来,Omniverse正在通过提供平台的不同子集来为不同用户提供扩展现实交付。例如,今天的新产品是Showroom,这是一个用于演示和示例的Omniverse应用程序,展示了图形、材料、物理和AI等核心Omniverse技术,数百万GeForceRTX用户可以使用这些技术来享受和了解Omniverse的功能;这是一个片段-

OmniverseFarm是一个系统层,用于跨多个系统访问多GPU渲染和模拟需求,而OmniverseAR将AR流式传输到手机或AR眼镜。最后并且即将推出的是OmniverseVR,它将提供世界上第一个全帧交互式光线追踪VR。

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