微软支持AMD在Xbox游戏机上解决DLSS

导读 微软正在让 Xbox 开发人员能够在主机游戏上利用 AMD 对英伟达 DLSS 的回答。FidelityFX Super Resolution (FSR) 最近出现在 Win

微软正在让 Xbox 开发人员能够在主机游戏上利用 AMD 对英伟达 DLSS 的回答。FidelityFX Super Resolution (FSR) 最近出现在 Windows PC 上,旨在提高帧速率并保持图像质量。这是 AMD 对 Nvidia 的深度学习超级采样 (DLSS) 的回答,早期测试表明它是一种很有前途的技术,可以在多种游戏和平台上运行。

FSR 现在也进入了 Xbox 游戏。微软今天开始在其 Windows 和 Xbox 游戏开发工具包中预览对 FSR 的支持。“Windows、Xbox Series X 和 S 以及 Xbox One 游戏机都支持它,”微软 Xbox 项目管理总监 Jason Ronald 说。“FSR 旨在使开发人员能够以最少的工作量在控制台和 PC 上实现更高的帧速率和分辨率。”

预览意味着 Xbox 游戏还需要一段时间才能利用 FSR 的更高帧速率,但我们希望在 Xbox 游戏可以完全通过 FSR 支持认证后看到它出现。这可能还需要几个月的时间,所以实际上我们要到今年晚些时候甚至 2022 年初才能看到 FSR 出现在 Xbox 游戏中。

尽管如此,看到 Xb​​ox 早期支持 FSR 还是令人鼓舞的。我们联系了 AMD,以澄清 PS5 何时推出,但 AMD 尚未对此发表评论。鉴于 PC 上 AMD 和 Nvidia GPU 的广泛支持,我们完全期待在某个时候看到 FSR 出现在 PS5 上。

索尼的 PS5 目前在 PS5 上缺少 VRR 或 1440p 支持,而期待已久的 M.2 SSD 插槽仍未启用,因此 FSR 支持可能会在索尼要做的事情清单上。索尼在下一次重大系统更新之前开放了PS5 测试版计划,因此我们很快就会听到更多关于 FSR 支持或其他缺失的 PS5 功能的消息。

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