无主之地2如何修改枪械(无主之地2个人修改枪械经验心得)

导读大家好,小严来为大家解答以上问题。无主之地2如何修改枪械,无主之地2个人修改枪械经验心得很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!1、...

大家好,小严来为大家解答以上问题。无主之地2如何修改枪械,无主之地2个人修改枪械经验心得很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、今天小编给大家带来《无主之地2》个人修改枪械经验心得,和大家一起探讨《无主之地2》个人修改枪械经验心得,祝大家游戏愉快!

2、首先来讲下预备知识

3、Type=遗物类型

4、Balance=品质,一般分为普通和Rare,特殊遗物有唯一品质;

5、Manufacturer=厂商?总之非常重要。

6、Manufacturer Grade=等级,与Game Stage共同作用。

7、α=Alpha

8、β=Beta

9、γ=Gamma

10、δ=Delta

11、ε=Epsilon

12、ζ=Zeta

13、η=Eta=遗物身

14、θ=Theta=品级

15、后三项原本有效的,但无效了(Relic命名固定)

16、不同遗物有固定Manufacturer,不匹配会消失;

17、Balance为普通者,品级从0~15;Rare者品级从9~15。

18、0~3=白,4~8=绿,9~11=蓝,12~15=紫

19、即Rare的品级最低为蓝,这就是之所以BOSS掉的东西都是好东西的原因么!

20、但非Rare也可以达到15品级。效果相同。

21、遗物的品级影响显著,相比之下等级影响反而不那么大;

22、α~ζ为细部操作,依遗物类型不同而不同;

23、操作步骤:

24、改Type,下拉选Balance和η,设定θ和等级,再依本文调节Manufacturer及细部。

25、按字母顺序来,先讲Aggression

26、此为武器伤害遗物,可增强特定类型武器伤害。

27、形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Aggression [X]

28、其中[X]=ABCDEF

29、A=步枪

30、B=火箭

31、C=手枪

32、D=霰弹

33、E=SMG

34、F=狙击

35、其Manufacturers为TypeA,即

36、GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA

37、有αβ两项可操作,但β=Effect2实测无影响。α设定为Effect1即可生效。具体增强幅度还要看θ值,15为最强。

38、也因此,该种遗物只能增强一种武器的伤害,因为不同类型的武器增强效果属于不同类型遗物。

39、Allegiance

40、放在后面,一会告诉大家为什么。

41、Elemental(_Status)

42、【元素伤害】

43、增强指定元素伤害效果

44、形如GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Elemental

45、TypeA

46、其α可选2,其中1=紫渣,2=爆炸。

47、而若形如GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Elemental_Status,

48、则依据A14,B25,C36

49、即TypeA,α=1,β=4;此为增强火元素伤害。

50、A=火、B=酸、C=电

51、故元素伤害遗物也【只能作用一种】

52、Proficiency

53、【老练】减冷却

54、GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Proficiency

55、TypeA

56、α=Effect1

57、就是这样。

58、Protection

59、【防护】

60、GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Protection

61、TypeA、B、C

62、其中A类只对应α=Effect1 增加盾容B类只对应β=Effect2 增加恢复速率

63、C类对应αβ两项,可同时增加两者。

64、Resistance 重点!

65、【抗性】

66、GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Resistance

67、TypeD

68、α、β、γ、δ 四项可选择四种不同抗性

69、1=火

70、2=电

71、3=酸

72、4=爆

73、5=渣

74、6=“无属性”抗性不过有时候会只显示三种,原因不明

75、Stockpile 依然重点!

76、【储存】

77、GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Stockpile

78、TypeC

79、同上,α、β、γ三项可选择三种不同弹药

80、1=步枪

81、2=SMG

82、3=手枪

83、4=火箭

84、5=霰弹

85、6=狙击

86、7=手雷

87、Strength

88、【强壮】

89、GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Strength

90、TypeC

91、α=Effect1 增加肉搏伤害

92、β=Effect2 减Override冷却

93、Tenacity

94、【韧性】

95、GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Tenacity

96、TypeC

97、α=Effect1 延长Fight For Life时间

98、β=Effect2 增加Second Wind起身后血量

99、Vitality

100、【活力】

101、GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Vitality

102、TypeA

103、α=Effect1 增加生命

104、其余的特殊遗物一律为TypeA

105、Afterburner(Eille)增益车加速(加燃料,加恢复,减延迟)

106、Deputy(警长决斗) 霰弹伤害、装填

107、Endowment(Moxxi)经验

108、Opportunity(马克思)商店冷却

109、Sheriff(杀警长) 手枪伤害、射速

110、Terramorphous(大触手) 加回血 [传奇]

111、VaultHunter 增加5%Rare掉率 效果固定

112、重点,或者说疑点来了:

113、之前的Relic,正确生成的细部搭配都可以穷举或是推断(如元素伤害),但接下来的Allegiance,厂商Relic则是让人一团乱。

114、我弄到的几个厂商Relic:

115、GD_Artifacts.A_Item.Artifact_AllegianceD

116、TypeD,J社,14-后坐,25+弹容

117、GD_Artifacts.A_Item.Artifact_AllegianceF

118、TypeF,Ted,25-后坐,36+弹容

119、GD_Artifacts.A_Item.Artifact_AllegianceB

120、TypeD,D社,14-后坐,25+弹容

121、GD_Artifacts.A_Item.Artifact_AllegianceC

122、TypeE,H社,14+伤害,36+精准

123、看出问题了吧?厂商Relic特殊在于其Manufacturer极其混乱,推算麻烦;

124、不过如果手头有的话就能很方便地修改。

125、貌似每个厂商有两种Relic来着?

126、希望大家能帮忙完善这条,因为实在太他喵的乱了!

127、上面的H社Relic最高效

128、既然能从Relic清楚地看到RareItem和普通物品的区别,那么VaultHunter的效果可以猜想为:增加Rare掉率

129、所以说,VaultHunter Relic的效果只是提高品质为Rare的物品掉率,它有什么用呢?

130、首先,理论上它能增加高品级物品(绿蓝紫,没有橙)的掉率,但普通品质的物品品级依然可能为15最高紫,所以有人会发现不带VaultHunter反而掉了更好的东西。

131、其次,传奇物品(橙装)是在Rare、VeryRare这些品级之外的,在没有官方或权威数据的情况下,我们无法认定VaultHunter能提高橙装掉率,反而极有可能是无效的。

132、VaultHunter Relic的实际作用真的可以假定为可忽略不计了,扔了它带别的吧。

133、反正想捡回来建个新号一小时不到就能送过来了。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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