激战2唤灵师选夺魂还是灾厄(激战2唤灵师)

导读 大家好,阿林来为大家解答以上问题,激战2唤灵师选夺魂还是灾厄,激战2唤灵师很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!2 激烈战斗PVE匕首

大家好,阿林来为大家解答以上问题,激战2唤灵师选夺魂还是灾厄,激战2唤灵师很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

2.激烈战斗PVE匕首流调用灵力增加一些游戏,战斗2调用灵力增加一些匕首集中器,就像斧锤战士的暴力输出一样。而且因为不需要刻意去填匕首1,输出会更无脑,但是会更脆弱。想保持正常输出,就要隐藏技能。2.激烈的战斗PVE匕首流调用灵力增加一些游戏。

正常情况下,这个搭配点的输出手法和斧锤战士几乎一模一样,而且因为不需要刻意填匕首1,输出会更无脑,但你会更脆。想要一直保持正常输出,就要隐藏技能。

其余的先不说,这套匹配点和斧锤战士的DPS相比如何?

按照30秒内每秒的技能系数(目前的dps计算方法一般采用这种方法),斧锤战士的值大概在1.52-1.58,碧聚莺的值大概在1.44,所以碧聚灵在dps中的值不如斧锤战士,但是不用担心,碧聚灵有它独特的优势,是斧锤战士无法比拟的。

怨恨系统:

仇恨的象征:降低cd20%的浓度。

VI死亡之力:死亡画面中的生命冲击提供一层持续15秒的力量。提高死屏状态下的战斗能力。如果队伍配置能保持你的高功状态,就换IV纹章专精。

死亡临近:对生命值低于50%的目标造成额外20%的伤害。怨恨的目的无非是虔诚。

诅咒系统:

v死亡准确度:暴击有33%几率恢复1%的生命值。这个特性可以提高你的容错能力,让失误造成的血空状态不那么致命。因为更多的生命力使你能够在死屏状态下继续输出等待治疗技能的CD。

VI焦点仪式:使法池技能成为定向技能。提高法律池技能的适用性。

策划系统:

VI潜在影响:使你的生命影响穿透目标,提供2层脆弱性。使你在死屏状态下获得群体伤害能力,并为团队提供高达18层左右的漏洞。你可以通过站立而不改变目标来对额外的目标造成伤害。

关于辅助武器和槽点技能的选择:

吞咽症状:CD是最短最适用的治疗技巧。如果你觉得自己有足够的生存空间,就可以走出血池。

苦难池:伤害最高的老虎机技能,同时提供最多12级的脆弱性。

仇恨纹章:被动180力量,主动提供6个症状,包括虚弱最多15秒。

蝗虫纹章:被动提供25%的移动速度,没有主动效果,嗯。没必要。

巫妖形态:提供30秒的远程输出时间和良好的伤害能力。

其他可选吃角子老虎机技能:

根据需要,蝗虫可以先换成感染,怨念之冠可以提供群体15秒弱点,提高团队容错能力。

另外,单个目标的首领可以带血战斗,可以临时提供10层力量,具体看团队配置。

辅助武器杖的适用性最好。虽然伤害不是最高的,但是恢复生命的力量也不是最快的。34次连续击打可提供约12秒的群体无力。

其他的需要说明,用匕首2回血,匕首3定身,死亡之幕3恐惧,可以大大提高你的生存能力。

聚剑招魂的好处:

1.毕菊环灵是近中距离格斗高手。600码以内,他的输出能力可以保持在很高的水平。

2.用匕首聚灵的适用性很好,在高输出要求、生存要求、长距离作战能力(长时间超过600码伤害会大大降低)、团队辅助等方面都有其独到之处。

聚剑招魂的弊端:

1.他的最高输出手段是普通近战匕首1,所以比其他灵体召唤危险很多。

2.在保持最高输出能力的同时,你只能对一个目标造成伤害。但是牺牲少量伤害可以换取群体伤害能力。

聚剑招魂输出技术的特点:

1.代表近战,匕首1和集中器4。这是最高的dps状态,技能系数I

2.在中距离战斗中,安全系数远高于近距战斗,处于死屏状态,所以几乎是完全安全的输出时间,而且依然有很高的dps能力,获得群伤能力,技能系数在1.15-1.25之间。

3.长途作战。这种情况可以分为两种,中距离依然危险的死屏形态,600范围外的死屏形态在进入巫妖形态时技能系数在0.85-0.9之间。巫妖形态未知,无脑1大概会相当于近战。

关于设备选择:

这里,插入一个计算来说明如何获得属性的选择。

首先确定了PPF套装用于直接伤害,而狂战士和刺客套装(全套数值为1029 712 712)的暴击效果值相同,所以当全身穿着橘色时,额外暴击值为F=0.5 712/1500=0.974。在纪律旗和咖喱冬南瓜汤的状态下,并计算摄魂系统提供的150点暴击效果,F=0.974 0.265=1.24。

然后,取威力和精度等于暴击效果。那么临界打击率计算如下:Cri=712/2000=0.356。当挑衅、纪律旗、咖喱冬南瓜汤、诅咒系统都是250分精准时,CRI=0.356 0.20 . 05 0.125 0.089=0.82。

而满级怪物通常有2600护甲点。那么基础伤害计算公式就是:(武器伤害*力量*技能系数/2600)*伤害调整系数,实际伤害=基础伤害*(1 Cri*F)。

那么我们来做一个简单的变形:基础伤害=武器伤害*技能系数*伤害调整系数*[1

  所以,如果要提升1%的实际伤害,那么在威力和精准中间做出选择时,就又了这样的关系:要么[1+(威力-2600)/2600]提升1%,要么(1+Cri*F)提升1%。

  然后我们带入之前计算得到的数字,可以得到在712和满buff的状态下:提高精准提升1%伤害需要32.5点精准,而精准和威力的物品等级比为1:1,也就可以知道威力为3250点时,与精准的价值相同。在威力扣去25层威能,初始威力,特性提供威力以及怨恨纹章后,971点。所以,全身狂战士橙装状态下,威力其实超出了60点左右的属性,如果队伍中还有方阵战士,那么超出的数额就更多了。所以在非常优秀的队伍中,需要额外的60-210点左右的精准来使得属性收益最大化。

  好了,说了这么多,其实就是想要说明超级学者符文和超级游侠符文应该选哪个。因为精准收益更高,且6件效果全程保持,所以游侠符文完胜学者符文。

  结论:狂战士配超级游侠符文。升华品质以后,可以用上诉公式自行检验什么属性收益最高(仅PVE)。而在不怎么优秀的队伍中,威力永远是第一属性。

  法印的选择:

  匕聚:超级力量法印,超级武勇法印。备选超级精准法印。

  法杖:超级力量法印,超级精准法印,超级虚弱法印,3选2即可。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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