英雄无敌6秘籍大全(英雄无敌6各种作弊码)

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大家好,小严来为大家解答以上问题。英雄无敌6秘籍大全,英雄无敌6各种作弊码很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、下边列几个比较实用的:

2、@GiveArtefact(x,y)

3、给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码,

4、@TeachHeroSpell(Isabell,SPELL_PHANTOM)

5、使Isabell学会法术PHANTOM,也可以用法术代码

6、@GiveHeroSkill('Isabell',13)

7、加代码13所对应的技能(详见技能代码)

8、@AddHeroCreatures(Agrael,CREATURE_HELL_HOUND,1000,0);

9、给Agreal加1000只HellHound(未升级)

10、要升级的话:

11、@AddHeroCreatures(Agrael,CREATURE_HELL_HOUND,1000,1);

12、@SetTownBuildingLimitLevel('Putor',13,1);

13、设定城镇Putor的建设等级

14、@OpenCircleFog(0,0,0,9999,PLAYER_x);

15、给第x位玩家开图(地面)

16、如果是地底的话

17、@OpenCircleFog(0,0,1,9999,PLAYER_x);

18、@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);

19、把玩家1的资源x设为y,x对应资源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL;y对应数字

20、@ChangeHeroStat('Isabell',STAT_ATTACK,9999);

21、使Isabell的攻击变为9999,属性除了基本属性外也包括魔法点和移动点数,对应代码为:

22、STAT_EXPERIENCE=0

23、STAT_ATTACK=1

24、STAT_DEFENCE=2

25、STAT_SPELL_POWER=3

26、STAT_KNOWLEDGE=4

27、STAT_LUCK=5

28、STAT_MORALE=6

29、STAT_MOVE_POINTS=7

30、STAT_MANA_POINTS=8

31、@AddHeroWarMachine('Isabell',1)

32、给英雄加战争机器

33、这里的部分代码我会在后边列出,当然你最好可以自己去查lua文件,我比较常用/data/script/和/data/maps/里边的

34、注意:游戏里显示的名称(如英雄名,城镇名等)往往跟在程序里使用的内部名称不一样,对于英雄名,可以用这个命令

35、@print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))

36、显示第x位玩家的英雄名。至于其他的,也可以在/data/text/里边查找,不过比较麻烦,希望有高手能解决这个问题;另外大小写要区分,单双引号不区分

37、@print(GetObjectPos('heroname'))

38、会显示英雄的坐标

39、@SetObjectPos('heroname',x,y,0)

40、瞬移(地面)

41、@SetObjectPos('heroname',x,y,1)

42、瞬移(地底)

43、@CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1)

44、在地底坐标(30,40)处放100个农民

45、各种族生物及对应代码;各种族英雄在控制台内所使用的名称(consolename)

46、设置控制台的最大上翻行数:

47、console_size400

48、足够浏览help的内容了

49、关于无限移动

50、同样可以用修改英雄属性实现

51、@ChangeHeroStat('英雄名',STAT_MOVE_POINTS,数字)

52、由于可以多次使用,也就相当于无限移动了。魔法点数也是一样的:

53、@ChangeHeroStat('英雄名',STAT_MANA_POINTS,数字)

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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