云端的大象(屋顶的大象)

导读大家好,林林来为大家解答以上问题,云端的大象,屋顶的大象很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!103010是一款非常耐玩的沙盒搭建游戏

大家好,林林来为大家解答以上问题,云端的大象,屋顶的大象很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

103010是一款非常耐玩的沙盒搭建游戏。很多玩家在测试阶段就开始玩这个游戏,总结了很多技巧和大家分享。我们来看看全球通用技能汇总。

1.武器DPS的个人计算和选择

简单模拟DPS=max(粘住精度,近,中,远)*伤害*射击次数/(预热和冷却射击次数*60/射速)

护甲和流弹比较复杂,但是没有考虑过,期待高手。

优秀的绿、黄战术,过度黑还是没有存在感。

阵地战,连续喷,遭遇战,电踩

2.有毒和通灵的飞船可以转化成阵地战。

方法:在飞船附近搭建射击小屋,冲锋枪作为辅助战术武器。利用其冷却时间最短的优势,白嫖飞船实体,利用飞船被攻击时机械会直接攻击基地的特性,可以在解决所有机械之前先解决掉飞船,减少san值的压力。

3.手工点,屠宰点,宠物点等。不能再防虫,必须用实体填充。

4.手动点等虚拟建筑的DPS堪忧(存疑),非焰爆流弹无法误伤物品的耐久度(建筑和生物可以)。

5.门可以单独支撑屋顶,也就是说不需要在温室中间放柱子,只是过得去,赏心悦目。不能种在开着的门下面(虽然可以规划种植面积),门也不能透光。

6.现在,发射井下降很慢,不像以前了。即使如此,它也会打破屋顶,砸碎东西,使建筑部分耐用,所以当基地内部有威胁时,尽量不要呼叫友军。之前也发生过登陆的友军击碎粒子弹的事故。那可是他还没来得及征服,就已经死了,一个满是鸡毛的地方。

7.反派自动灭火9宫火的征兆(除了不会自然灭火);火焰扩散半径为2;建筑火灾的状态无法修复,意味着基地内建筑火线防御的想法已经失败,不容易蔓延火势。

8.实战

个人认为:射手、枪械、掩体等因素要分开考虑。理论分析之后,唯一真正考验的是实战。

比如游戏中距离打击的惩罚,就是在距离打击敌人的时候实际DPS会降低,但是在近的时候就危险了。谁知道贴脸产量高?这是一个矛盾。

比如另一场大战正在下雨,意味着双方产量减半。然后双方输出差减半,差消灭敌人的过程延长。所以,战争是旷日持久的,和速战速决相比,我们是输了。

比如传说中的输出加成150%。大多数枪的质量都不如同类型的普通双枪。再加上优质物品价值溢出(传说中的500%),增加的输出比不上吸引的敌人。人口比好枪多,但两个拳头比四个手硬。

比如地形不利,我们甚至会输掉战斗。空投是因为我们的碉堡不利,不好对付,阵地战可以摆脱敌人80%以上的输出,可以事半功倍。

比如蜈蚣、机器、炮塔、乌龟、独角兽等。大小不一。如果击中它们,输出将加倍(不考虑全精度引起的溢出)或减半。这就导致了应对特殊情况的战术枪械的出现。

等等(实在想不出来了)。

9.对付空投的一个小动作。

如果附近有小人,赶紧卸下传家宝。看来敌人对卸下来的物品不感兴趣,流弹伤不了什么。

10.投掷有三种:燃烧弹、EMP、手榴弹,都可以穿墙,但只有前两种可以接受穿墙。燃烧弹10伤,EMP无伤,手雷炸墙一次加400伤。原版中没有一面墙可以让一面黄金墙失效。

1.关于穿盔甲

1/2(穿甲)几率,50/50无伤和50/50减伤,剩余几率全伤。我曾经计算过哪个更好的问题,即打击兽角和将军素质

另外,我们的护甲超过100%是不够的。这取决于敌人。只有当我们的护甲降低到敌人穿透力的100%以上,才能避免全伤,反正半伤是不可避免的。

12.特殊情况3354大象

有一次,一群猎杀人类的大象追得我满基地跑。通过那段时间,我知道就算是牛也不能不喷大象,因为大象很大。我也知道大象没有我想的那么慢。事实上,它们越来越快,就像在飞一样。我也知道,如果两人擦得很近,会直接把栅栏上的门划破,同时。我也知道两个近战和独角兽不是常胜将军,大象锋利的獠牙教人做人。

别问我为什么知道这么多。从此远征军只用大象。

13.带着它。

被麻醉后,探险队里的小个子忘记了一切,包括卸载——。这个可以用来给反派准备一些方便面,茶,饮料之类的,可惜最需要的路西法混合物不能直接吃。可以把盾牌和头盔放在口袋里,甚至可以在口袋里放一块钢渣,空投的时候就地放一个碉堡。这是对付空投的第二招。

14.快速拆除屋顶

一个恶棍在多个方格中建造屋顶,但在每个方格中拆除屋顶。面对不同季节对温度和光照的不同需求,温室会根据需要大面积拆除屋顶。快速拆除屋顶的方法如下:画出要拆除的大屋顶的内外边缘,最后将屋顶剩余的中间部分全部拆除。

   3.1、作者可能是有意要把大虫害(非钻井类型)弄成像空投一样的日常,天罗地网才带劲。这次将近100只虫首次刷在了非山顶洞人的基地正中央薄屋顶下面,可拆卸建筑直接被顶没,100号友军来了坚持不了30秒就溃败。必须离虫子非常近才能吸引到全部仇恨,否则虫群受攻击后大多数发狂攻击建筑,专咬通风口、雕像、发电机、水栽培、沙发等,和电影一样,贱的一皮。而且之前一次灯光下也刷过,满满的恶意,这是要让人怒删游戏的节奏。

   3.2、知彼

   3.3、对策

   方案一:就近速建近战堵口工事(优点:快速微伤,缺点:友军捣乱烧家,要点:离虫群要尽量近,越近越保家;一个口三个人加动物,两近战一投弹,射手过多会误伤动物T导致惊吓离岗)

   方案二:引出基地冲锋枪海风筝(优点:不明,缺点:依赖时机操作)

   方案三:动用中央空调温控走廊(优点:群伤,其他待明,缺点:前提得有一套中央温控;耗时;虫子到达不适温度前会随机挖墙,不适后会对基地发动总攻,家具不保)

   总之,这个事件经典卡桑1年1次还行,虫胶能卖3、4k,但运气不好来不及卸载会爆传奇家具;随机兰迪就**了,理论上可以三连虫害,打虫子本身会有不适,恶心的叫声,到处虫屎。我一个小人坐爱枫林晚,怎么就大地都为之颤抖了呢?

  

   15、关于游戏暂停

   看似暂停,但暂停时的有些操作是瞬发不可逆的,比如熟知的征兆拿营养膏;还有取消远征;还有变更当前活动区会放下手中工作;动物会朝着第一次更改的活动区走动,即使改回来动物也会真走一圈,等等。

   16、现在(ver.2009)可以远征状态原地换枪,相比以前要移动一格会打乱掩体位,大概能看出作者的意思,鼓励多枪械配合。

   17、娱乐方式与效率

   娱乐方式:冥想,细分为房间冥想,扫墓,看风景,堆雪人,观赏艺术(高)

   社交放松

   灵巧游戏,细分为马蹄铁,台球(高)

   益智游戏,细分为部落棋,象棋,扑克(高)

   看电视,细分为显像管,大屏,巨屏(高)

   望远镜研究

   暴食

   化学品

   注意点:

   1、同类娱乐不同方式加成是在一类,不考虑娱乐位置的话选效率最高的,比如灵巧,后期基地不要放马蹄铁,损失效率,马蹄铁适合远征使用;比如益智,一般不建象棋桌,损失效率,只用扑克桌;比如化学品, 药物管理娱乐低于某值直接抬起来。

   2、同时最多娱乐位置,比如台球桌最多容纳两人,其他有需要的小人会因为有人占据而选择别的娱乐方式;望远镜容纳一人;电视沙发位与扑克桌沙发位应分开;等等

   3、娱乐时间统一的优点是增进小人社交关系,但需考虑娱乐位是否够用的问题。灵巧,益智,电视,望远,总人数除以4是集中娱乐时平均每人应有的娱乐位置。

   4、适合远征的娱乐项目:暴食,化学品,马蹄铁,大屏,望远镜等

   18、山体耐久掉了是可以修复的,通过打磨,耐久掉光前可以恢复一新。磨光的墙壁提供2美观,是易得材料中最高的,一旦打烂了就成为不可再生资源。

   3.4、补尸检结果

   19、彩灯

   游戏中提供了三种彩灯,红、绿、蓝。当它们两两贴近放置,能够通过三原色配色原理配出其他许多颜色,比如你爱的基佬紫。

   20、猎杀敲击兽一法

   对于敲击兽来访事件,可以趁着敲击兽离开地图的时候远程杀。敲击兽离开地图时不会反击远程,以前版本会显示敲击兽向地图边缘走动中,现在不显示了,但大约知道敲击兽离开地图时的状态,不吃不喝,直奔地图边缘。

   21、暴饮暴食与成瘾品滥用应对

   个人以前的应对策略是墙封和远征队拿在身上,最近从某站UP主k0hot学到一招,管制中把目标人物的睡眠时间调满,可以触发睡眠提前结束崩溃,因为比较有用,这里提一下。

   22、轻微节省时间的小操作

   驯兽和招募结束后小人会楞几秒,这时候速度双R可以把小人从发愣状态解除,强迫症福音。

   23、工兵应对

   部分凿墙的工兵可以转换为阵地战,布置夹墙,用烧瓶隔墙打,由于烧瓶打墙只有10血而且可以穿墙,配合维修人员,反复多次,凿墙工兵烧死后敌人发动总攻,转化为阵地战。

   24、射击技能增加的边际递减

   (1)、考量贴脸精度:

   技能0到2段的提升最大,将此段每级提升定为基本衡量(2%)的话,

   3到10每级提升的效用为25%

   11到14每级提升的效用为12.5%

   15到20每级提升的效用为8.5%

   (2)、射击经验需求:

   技能0到1升级经验定为基本衡量(1000经验值),N为目标等级

   1到10每级经验需求为的N倍

   11到19每级经验需求为b的(2N-10)倍

   射击从0升到20总共需要295倍基本经验,为29.5W,非战斗状态每枪经验平均大约20

   可以发现每升一级所需经验是急剧增加的,和网游升级一个套路。

   (3)、加入距离考量精度:

   初始数据

   加工后

   以常用输出距离15来看,从2级升到10级后收益最大,当然要是能贴着敌脸射击,那输出当然爆表了。(PS:谁能弄清作者的思路:作者是怎么变出这些数据的。变化初始精度,射击精度随距离衰减的公式有没有,本人不会用EXCEL的回归,期待有人搞下。依我推测,作者没搞二元函数,数据是作者自己一个一个敲进去的。)

   (4)、射击者8级达到小机枪和加农炮级别,19级达到狙击塔级别。(炮塔精度分两层,炮塔射击者与炮塔武器,实际精度为两者乘积,炮塔武器不分品质,全部是一般品质。)

   总结与推荐:

   普遍情况下(非精英流),基地小人射击过2即可不用刻意练习,极端难度的袭击强度能把射击技能稳定在10以上。这样,刻意练习是低效的,随缘枪法是最吼的。

   25、依此布阵可单人裸征天下,肃清全球盗贼

   环世界常用技巧图文攻略汇总就到这里,希望对玩家有所帮助。

本文讲解到此结束,希望对大家有所帮助。

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