eyetoy(eyetoy)

导读大家好,林林来为大家解答以上问题,eyetoy,eyetoy很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!1、体感设备的先驱:EyeToy2、这是索粉BS作为

大家好,林林来为大家解答以上问题,eyetoy,eyetoy很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、体感设备的先驱:EyeToy

2、这是索粉BS作为海豚的又一有力武器。

3、如果你是一个死忠的主机玩家,看到市面上任天堂的Wii和它主打的体感功能,你肯定会不屑一顾,因为早在几年前,类似功能的EyeToy就已经上市,甚至索粉可以告诉任海豚,Wii只是模仿EyeToy的产物。EyeToy是索尼公司于2004年4月28日为PlayStation2游戏机推出的一款动作感应控制设备。当玩家将EyeToy插入PS2主机,并通过EYE TOY摄像头将角色放入游戏时,玩家可以通过自己的肢体动作来操作游戏角色。作为第一个真正实现大规模商业化的体感技术,EyeToy这种创新的游戏方式受到了众多玩家尤其是PS玩家的青睐和购买。

4、在那个时候,EyeToy是一个非常好的主意。

5、03010的游戏很简单。玩家站在与PS2相连的摄像机前。这个摄像头将在电视屏幕上捕捉玩家的图像,PS2将把玩家的图像与游戏屏幕合成。如果玩家举起右手,玩家在屏幕上的形象也会举起右手,这就变成了玩家在游戏中举起右手。此时,如果一个球从屏幕右上方落下,玩家可以凭空在镜头前举起右手。这时屏幕上的图像显示的是玩家右手持球,这就是虚拟交互的感觉,让玩家全身动起来玩游戏。

6、EyeToy并不是一个高大上的产品,但是要做好这种设备却并不容易。

7、EyeToy的工作原理其实并不复杂。照相机以固定的速率收集图像。当场景没有变化时,前后图像的内容是一样的,但有物体运动时就有区别。因此,通过简单地将相邻的两幅图像相减,就可以得到画面的不同部分,即可以感知是否存在运动物体及其一些属性,如大小、位置、颜色等。当然,还有一些细节需要处理。虽然流程简单,但是做好并不容易。因为这个简单却不容易的原理,EyeToy还是有一些缺陷的。比如当玩家动作太小,或者玩家所处的环境、服装颜色、身体过于接近时,EyeToy可能会出现短时无法识别的问题。

8、最终任天堂接了索尼的班,但是索尼的项目Mopherus准备改变任天堂的人生。

9、因为EyeToy创新的游戏风格,相关游戏在全球都很受欢迎,陆续推出了多款游戏,游戏风格也在不断创新。这种非常规的高级输入控制方式也包含在下一代游戏机标准输入设备的考虑中。EyeToy可以说是PS2主机最火的周边产品,销量已经超过1000万套。但是,EyeToy最终并没有流行起来,因为EyeToy有一个——的致命弱点。它的原理注定了它只能拍摄二维图像并进行分析。然而,在三维游戏世界中,大多数游戏动作都更倾向于三维。Wii之所以比EyeToy更成功,是因为它解决了这个游戏厂商最头疼的问题。然而,即使体感技术在游戏中的真正应用是由Wii开创的,但EyeToy在游戏体感设备中的经典地位依然不可否认。这也是科技公司索尼再一次展示技术,再一次展示自己“永远留着一只手”却最终自取灭亡的最好案例。

本文讲解到此结束,希望对大家有所帮助。

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