谷歌收购TyphoonStudios用于Stadia游戏开发

导读 上个月,谷歌宣布成立自己的工作室,为 Stadia 平台制作原创、独家游戏。现在,该开发团队得到了蒙特利尔邻居 Typhoon Studios 的收购

上个月,谷歌宣布成立自己的工作室,为 Stadia 平台制作原创、独家游戏。现在,该开发团队得到了蒙特利尔邻居 Typhoon Studios 的收购——该团队目前正在制作《野蛮星球之旅》(Journey to the Savage Planet)。

谷歌表示,如果您一直在热切等待 Savage Planet 的发布,但无意订阅 Stadia,那么请不要担心:这不会影响 PC Xbox One 或 PS4 的发布。无论如何现在取消它会有点晚,它将于 2020 年 1 月 28 日到期。

但在那之后,Typhoon Studios 可能会成为一家专注于 Stadia 的公司,这是一件大事。尽管《野蛮星球之旅》将是该团队的第一款游戏,但该工作室由《蝙蝠侠:阿甘之城》、《孤岛惊魂 4》、《细胞分裂》和《刺客信条 III》等游戏背后的行业资深人士组建。

Stadia Games and Entertainment 副总裁 Jade Raymond 告诉VentureBeat说:“我们非常高兴能够与这个团队合作,因为他们是一个在出色游戏上做出了惊人工作的团队。”

“他们有一个非常紧密的团队,他们设法在令人印象深刻的时间内推出了一款看起来非常棒的游戏,”雷蒙德继续说道,他指的是 25 人的团队已经成功打造了《野蛮星球之旅》的事实在短短两年内从无到有。“这将使我们在我们的蒙特利尔工作室拥有一个准备好真正推动创新的团队,这是一个很大的开端。这是我们的第一个第一方工作室,将帮助推动 Stadia 的独家游戏。”

这是谷歌意图的一个重要标志,尽管可以说它首先要处理的问题比其游戏目录更大。现在还为时尚早,但正如 Jade 在我们的评论中所写的那样,目前 Stadia 并没有完全兑现公司在今年早些时候做出的崇高承诺。

“谷歌 Stadia 显示出很大的潜力,对于那些想要玩游戏而不在游戏机上花费大量资金的人来说,假设谷歌开发了这项服务,它可能是一个很好的选择,”她写道。“但由于发布时缺少许多功能,它要成为 PlayStation 和 Xbox 的严峻挑战者还有很长的路要走。”

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