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Windows8不会经历类似的从DirectX 10到DirectX 11的跳转。其实Win8还是DirectX 11,但不代表没有进步。Windows8 DirectX 11的增强最终受益的不仅仅是开发者,还有用户和系统厂商。

在微软开发中心,微软为开发者发布了一份关于Windows显示驱动模型增强的白皮书,特别是针对Windows8 Build 8102 Milestone 3 (M3)。

微软强调,即使在低功耗的硬件上,应用程序设计也会凭借DirectX的优势而拥有高性能,比如像素格式(5551,565,4444)。

微软提到的Windows 8 DirectX更突出的改进如下:

1.高性能的改进。只有GPU可以在不涉及CPU的情况下提升“高级渲染模型”的性能:双精度渲染功能。

2.提高D2D的抗锯齿性能:目标是独立栅格化的。

3.当应用程序在要求低功耗的移动和其他平台上使用地图渲染时:无覆盖/丢弃。

4.新功能。在DX11.1硬件中,可以在所有渲染过程中执行“着色器调试”。

5.可以使用“高精度渲染算法”,不需要为大量“样本”分配存储空间:多采样反走样。

6.改进对延迟渲染的支持:逻辑运算

7.为游戏开发者提供高效缓冲:提高常量缓冲。

早期体验者可以下载关于WDDM 1.2的白皮书,并获得关于Windows8 DirectX增强的更详细信息。更重要的是,你还可以通过Windows8开发者预览版自己测试;当然要注意预览版的一些问题,包括驱动不兼容。

本文讲解到此结束,希望对大家有所帮助。

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