魔兽世界一区服务器(魔兽世界一条龙)

导读大家好,小下来为大家解答以上问题,魔兽世界一区服务器,魔兽世界一条龙很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!1、怎么把图改成龙?2、

大家好,小下来为大家解答以上问题,魔兽世界一区服务器,魔兽世界一条龙很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、怎么把图改成龙?

2、魔兽地图中的图片大致可以分为五种情况:一种是建图后右上角显示的小图片;二是看场景的画面;三是进入游戏后的小地图;第四是某个角色或者技能的头像;五是广告地图,即地图上出现各种类似商标的图案。我来解释一下正确的导入方式和应用方法。

3、先在右上方出现一个小图,也就是预览图,可以清楚的告诉玩家这个图的主题。

4、以下是如何做到这一点:

5、首先准备一张自己喜欢的图片,可以用ACDsee打开(只要那个图片工具有格式转换和大小修改的功能。也最好是修改像素),然后将其尺寸修改为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调整为3200万像素(推荐)。然后保存设计好的图片。

6、第二步,将图片名称改为WAR3MAPPREVIEW(必须!)。

7、第三步:打开魔兽地图编辑器-导入管理器-导入文件(导入你的图片)。

8、第四步:修改路径。双击导入的文件,会弹出“导入文件属性”窗口。在使用自定义路径之前选中该框,然后您可以修改路径。将路由改为war 3 mapper view . TGA(即去掉原路由前面的“war3mapImported”)。

9、最后保存地图看看效果~ ~ ~

10、第二个是看现场时的画面。这张图片代表了地图的正面。我相信你会找到一幅好画作为绘画材料。

11、以下是如何做到这一点:

12、首先准备一张图片,最好是大一点的(推荐800*600)。当然,你也可以使用工具来修改图片的大小。

13、第二步:下载工具War3ModelEditor(在吧里的共享邮箱里有,也可以去百度找资源下载)。

14、第三步:将工具中的文件复制到魔兽根目录下(否则工具无法打开),打开工具。当你打开它,你会看到额外的选项。在该选项的下拉选项中,有加载屏幕创建者选项。单击打开。将出现加载屏幕创建器对话框。在对话框中选择你的图片,然后点击生成,以blp格式保存一个文件(这里的文件名是你自己的);单击ok生成模型文件,并将其保存为LoadingScreen.mdl(必需)。

15、第四步:在记事本中打开LoadingScreen.mdl,可以看到前面的图片“* * (* *指你的图片名)。jpg”,并将“jpg”改为“blp”。然后用War3ModelEditor打开修改后的LoadingScreen.mdl,保存为loadingscreen.mdx(也就是说把文件名的mdl改成mdx)。最后,保存,以便处理这两个文件。

16、第五步:导入。就像制作预览图一样,也要修改路径,删除原路径前面的“war3mapImported”(两个文件都是这么做的)。

17、最后,在菜单栏中选择“标绘-地图读取设置”,在“场景读取”中选择“使用输入文件”选项,使用LoadingScreen.mdx

18、然后保存地图看效果~ ~ ~

19、第三,修改小地图。你熟悉这个吗?战斗中最重要的是看小地图。不过有些rpg地图修改的比较好看。

20、以下是如何做到这一点:

21、首先准备图片,和制作预览图时一样,修改大小为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调整为3200万像素(推荐)。然后保存设计好的图片。

22、第二步,把图片的名字改成war3mapMap(必须!)。

23、第三步:打开魔兽地图编辑器-导入管理器-导入文件(导入你的图片)。

24、第四步,去掉原路径前面的“war3mapImported”)。

25、最后保存地图看看效果~ ~ ~

26、第四,人物的头像和技能图案,即icon。图标的好处不言而喻。前几天试了一下朋友的地图,图标几乎都换了。就像星际争霸,很新鲜。

27、以下是如何做到这一点:

28、首先,准备好图片(大小无所谓)。

29、第二步:下载工具“图标生成器”(也是傻瓜软件,随便看看)。共享盘里没找到,百度上找到了。用这个工具打开图片,然后工具里会显示四种不同的图案。

30、你要的图就勾,不要的就不要勾。他会自己把图片变成一定大小的图表。然后用blp转换向导把这些想要的图片转换成blp格式,这样图片素材就完成了!

31、第三步:导入。

32、进口时要注意两个问题。

33、第一:名字问题,很多名字默认不允许,所以图片导入后就看不到了。

34、第二:做人物头像和做其他的图标略有不同。

35、先说做普通的图标吧。首先把要用到的图标名字改为BTN**(**为你自己起的名字,这是一种格式)然后导入,将路径改为 ReplaceableTexturesCommandButtonsBTN**.blp 这就导入完成了。

36、想用的时候在物体管理器中,找到想改的单位或技能,选择

37、图标-游戏-游戏界面,双击打开,在导入那一栏里会出现你导入的图标,

38、如果导入成功,就会显示图案;如果导入失败,就不会显示图案。点确定以后保存地图,就完成修改了。这样你就能在游戏中看到效果了。

39、再说做人物头像,其实和做普通图标差不多,只不过要多个步骤。因为英雄活着的时候需要一张图片,死了以后还需要一张图片(没有此图的话貌似英雄死了以后左上角的图标会变绿)。所以要准备俩图,活着时候的图标起名字为BTN***;死亡英雄的图标起名字为DISBTN***。然后导入,开始修改路径。将BTN***的路径改为ReplaceableTexturesCommandButtonsBTN***.blp 将DISBTN***的路径改为 ReplaceableTexturesCommandButtonsDisabledDISBTN***.blp 这就导入完成了,然后该调用这两个图片了。

40、调用的时候和做普通图标一样,选择-图标-游戏-游戏界面,双击打开,在导入那一栏里会出现你导入的图标, (注意这里导入的图标是BTN***,而不是DISBTN***,只导入前一个就足够了)。

41、如果导入成功,就会显示图案;如果导入失败,就不会显示图案。点确定以后保存地图,就完成修改了。这样你就能在游戏中看到效果了。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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