英特尔的高端游戏GPU可能会威胁英伟达

导读 英特尔即将推出的重量级游戏 GPU已在 Twitter 上展示,并声称它将能够实现一些非常平滑的帧速率。显然,在这个阶段,我们可以用一些自由

英特尔即将推出的重量级游戏 GPU已在 Twitter 上展示,并声称它将能够实现一些非常平滑的帧速率。显然,在这个阶段,我们可以用一些自由主义的盐来接受任何这样的主张——英特尔仍然在大量炒作,就像它一样。但很高兴听到Xe-HPG(高性能游戏)GPU 正在成为一支强大的力量,并看到 DG2 的实际图片(也称为该卡,是英特尔第一款独立显卡的续集)提供,DG1)。

这条推文来自英特尔图形部门首席架构师(兼高级副总裁)Raja Koduri,但有关流畅度的评论来自英特尔客户端 XPU 产品总经理 Roger Chandler。Chandler 将 GPU 上取得的进展描述为:“从紧张的旅程到如黄油般顺利。”

从显示的芯片中可以看出,这是具有 512 个执行单元的DG2 变体,根据之前的传闻,这将是旗舰游戏显卡。

作为Wccftech,其中发现上述鸣叫指出,Koduri在另一个Tweet当被问到是否英特尔可能采取AMD的DLSS媲美FSR技术(回答FidelityFX超分辨率)。

肯定会看到它 - Xe HPG 架构的 DL 功能确实有助于实现更好的质量和性能的方法。我们一定会尝试与开放式方法保持一致,以使 ISV 的工作更轻松.. 2021 年 6 月 2 日

AMD 刚刚在Computex 上确认 FSR 将于6 月晚些时候首次亮相,而不是 Nvidia 的专有DLSS,Team Red 对帧速率提升的看法将是一个开放标准。事实上,AMD 已经展示了它可以在带有 Godfall的Nvidia GTX 1060显卡上工作——所以从理论上讲,这是英特尔可以从中受益的东西,而不是试图酿造自己的图像升级药水。

正如 Koduri 明确表示的那样,这是英特尔“肯定正在关注”的事情,并且该公司希望“与开放方法保持一致”(即 FSR),以便让游戏开发人员的工作更轻松。(引入另一个单独的标准——比如之前传出的“ XeSS” ——当然会使事情变得更加复杂,并且在试图推动开发人员采用方面可能是英特尔的一项艰巨的努力)。

总而言之,AMD 的技术可以帮助英特尔的新游戏显卡更好地与 Nvidia 竞争,并且确实可以与 Red Team 自己的 GPU 抗衡。

英特尔的 Xe-HPG 卡可能会在 2021 年问世之前出现——事实上这张照片是一个充满希望的迹象,表明事情按计划进行——但最近有传言称 2022 年初是一个更现实的提议,至少对于桌面 GPU(据称用于游戏笔记本电脑的 DG2 将首先到货)。

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