RiftApart的辅助功能试图使忙碌的游戏更容易玩

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Ratchet&Clank:Rift Apart于6月11日为备受喜爱的PlayStation系列带来了另类的现实,并且在利用PlayStation 5的SSD的同时,Insomniac Games在周四宣布了新的可访问性功能,这些功能基于工作室的最新工作,并解决了游戏工作室中提出的有限选项。较早的PS4棘轮与叮当声。

作为动作平台游戏,Ratchet&Clank通常需要多种类型的移动:您将在水平运行时穿越即将来临的敌人的浪潮,然后迅速转移到跨越浮动平台的跳跃状态,并使用各种小工具飞行,摆动和现在现实通过阶段。Rift Apart似乎保留了这些核心机制,但增加了更多潜在的感官超载视觉效果,从现实裂缝到建筑物碎片爆炸。所有这些使Insomniac的新功能更加受欢迎。您可以在下面的演示中了解Rift Apart的实际功能:

早期游戏有时可能比较忙碌,但是很有趣,但是如果没有控件的自定义选项(如在此辅助功能审查中所述),这也可能会使该游戏对于那些影响精细运动技能的残疾人来说很难玩。与完整的控制器重新映射一起,Rift Apart 以几种方式解决了该问题,例如您如何可以通过按下按钮而不是挤压触发器来反复发射游戏的各种武器之一。游戏还可以自动在目标之间切换,并纠正目标,例如,如果飞行敌人给您带来麻烦。

对于运动而言,Rift Apart包括以下功能:使游戏中的飞行更容易控制,自动平滑滑翔机以免​​您俯鼻而潜水;还有“屏幕外壁架护罩”,可以使您免于掉落壁架的麻烦。看一下粉碎机器人时是否分心。还有一个选项可以将所有运动控件分配给单个按钮,因此您不必在控制器的不同部分上进行跳跃和摇摆。

在视觉上,Rift Apart还可以让您淡化游戏的醒目但超乎想像的视觉效果。您可以调整所有明显的设置,例如对比度和视野,但游戏还巧妙地使用了视觉阴影系统,类似于开发人员Naughty Dog在《我们最后的回忆》第二部分中使用的视觉阴影系统, 以使事物清晰易读。您可以将彩色着色器应用于角色,游戏中的任何敌人,甚至是可交互的对象,以使视觉跟踪和查找变得更容易。该游戏还提供了一系列类似的调整,以更改游戏中HUD和按钮提示的大小。

作为新一代游戏机的一部分,索尼似乎正在尝试更加注意播放过程中可能出现的各种可访问性问题。它因默认情况下在PS5上提供软件可访问性选项(如内置屏幕阅读器)而受到赞誉,但是,要了解事物的变化,真正的方法是查看索尼拥有,与之合作和发布的开发人员。

失眠游戏和顽皮狗显然似乎专注于使他们的游戏更易于使用。随着时间的流逝,失眠症患者也一直在为此而努力。该公司采取了特殊照顾增加了广泛的辅助功能,以蜘蛛侠:万里莫拉莱斯在那场比赛中与PS5启动。但是,具有可访问性选项的真正诀窍是全面地标准化它们,似乎这些Sony独家产品至少可能开始出现这种情况。

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