亲爱的微软Xbox X系列是你修复成就的机会

导读 亲爱的微软,我们需要讨论Xbox X系列——具体来说,我们需要讨论如何使用这一控制台生成更改来修复Xbox成就的工作方式。是的,这种直接的对

亲爱的微软,

我们需要讨论Xbox X系列——具体来说,我们需要讨论如何使用这一控制台生成更改来修复Xbox成就的工作方式。是的,这种直接的对抗是必要的,因为,如果Xbox One有任何迹象的话,你还没有意识到,自Xbox 360时代以来,成就系统有多么恼人的缺陷。

所以我在这里礼貌(但坚定)地告诉你发生了什么。为了X系列,我现在向你们求助,恳请你们修复Xbox成就的数字系统,让它进入下一代主机。

这并不是说整个Xbox成就系统都有缺陷——我们可以挽救其中的大部分!在很大程度上,这是一个很好的系统。我喜欢每一个成就都追踪它的解锁百分比,当玩家设法获得一个完成率低于10%的成就时,就会得到一个特殊的奖励。这也是一种很酷的方式去观察一款游戏中大部分玩家基数的下降。例如,你是否知道在所有《Sekiro: Shadows Die Twice on Xbox One》的开发者中,只有79.99%的人真正玩了足够长的时间去解锁Shinobi假肢,而在打败游戏的第一个官方boss (Gyoubu Masataka Oniwa)后,这一数字暴跌至39.17%。对于一些人来说,这是一场多么艰难的比赛。

不管怎样,回到正题上,尽管Xbox成就系统做得很好,但它还是存在严重的缺陷,因为你在个人成就上附加了数字Gamerscore值。问题是,如果你不允许开发者和发行商去决定游戏成就的数值,我甚至不会讨厌Gamerscore的内容,因为有时候这些公司会自己去创造并将这些价值赋予更大的意义。

有时候,这样做很好。它很好。而其他时候情况就不太好了——也就是说,当有人认为在游戏中让成就的数值不等于5的倍数是“太聪明了”的时候。因此,除非你完全完成了一款游戏并获得了传统的1000分的完整分数,否则你的Xbox Gamerscore最终将不会是一个完美的整数。

这对我来说是一个打破游戏规则的问题,不,我没有夸张,不要那样看着我。我亲眼目睹了我的Xbox Gamerscore几次变成一个不能被5整除的数字,每一次都比上一次更痛苦。你是否意识到,无论什么时候出现这个问题,要解决它是多么的困难和耗时?有时候我不得不强迫自己继续玩那些我不想玩的游戏,或者购买带有奇数数字成就的不知名独立游戏,以抵消不同的游戏,甚至再次超越我的Gamerscore。

《毁灭永生》是最近一个让我厌烦的游戏。《毁灭永生》中的每一项成就都能被5整除,只有两项除外:“该死的,他们一直在打破”和“这是一个神奇的数字”。前者奖励你33分,因为你在一个保存时间内杀死了33个独特的荣誉,而后者则为你杀死了666个恶魔而获得67分。

说实话,我并不特别喜欢《毁灭永生》。我不想一直玩《毁灭战士》。然而,我仍然在玩《毁灭永生》。为什么?因为如果我想要这33点平衡,我必须继续杀至少666个恶魔。不要让我再去下载和玩三连击了——我不会这么做的!我不想一直玩三分!

所以请微软来解决这个问题。只要制定一个政策,所有Xbox系列X游戏的成就必须能被5整除。我不想被迫继续玩那些我已经玩够了的游戏,这样当我登录并看到我的Gamerscore是一个质数时,我就不会开始过度呼吸。

别担心,我将确保在X系列发布之前平衡我的Gamerscore——我相信许多关心这一点的Xbox用户也会这样做。只要帮助我们,让它更容易保持。

附注:如果你能从索尼和PlayStation的战利品中获取一些信息,并将游戏的追踪器和它们的DLC分离开来,那将会是一件非常酷的事情。不像确保所有数值都能被5整除这样紧迫的问题,但仍然需要修复。

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