微软XboxSeriesX的全部潜能将需要时间让开发人员完全拥抱

导读 微软的Xbox Series X可能已有六个月的历史了,但我们尚未看到新系统的真正作用。已对无数游戏进行了优化,以提供更高的帧频并达到4K分辨

微软的Xbox Series X可能已有六个月的历史了,但我们尚未看到新系统的真正作用。已对无数游戏进行了优化,以提供更高的帧频并达到4K分辨率,但就仅考虑Xbox Series X和Xbox Series S开发的游戏而言,《The Medium》是为数不多的几款游戏之一。 但是,根据The Ascent的创意总监Tor Frick所说,开发人员要花一些时间才能真正掌握Microsoft的新硬件产品。

在接受GamingBolt采访时,Frick解释说开发人员仍处于使用硬件的早期阶段,并指出SSD将帮助较小的开发人员“弥合差距”,达到AAA工作室的期望。

弗里克说:“我认为这将需要多长时间才能显现出来。” “开发社区要完全接受硬件的新基准,需要花费一些时间。

“快速的加载时间将使开发人员能够创建更无缝,更丰富,更详细和更多样化的体验。这将帮助较小的开发人员弥合预算标题与我们传统上对AAA工作室的期望之间的差距。我认为我们将看到各种规模的工作室制作的游戏种类更多,这太了不起了。”

“上升”是在电脑朋克世界中设定的等距动作角色扮演游戏。它是Xbox控制台和PC独有的,并将于7月29日在Xbox Game Pass上启动第一天。即使正在开发游戏,您也可以单独玩游戏,也可以与三个朋友在本地或在线合作中组队。由Neon Giant的一个小团队负责,看起来The Ascent将成为Xbox Series X强大功能的令人印象深刻的展示。

随着E3 2021指日可待,我们期望在先前宣布的Xbox Series X独家产品上获得更多新闻,例如Halo Infinite,Forza Motorsport,State of Decay 3和Hellblade 2。微软对Bethesda的收购意味着我们也可能会听到有关Starfield以及Elder Scrolls 6的更多信息。

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