怎么获得最佳的游戏环绕声

导读什么是模拟环绕声?传统的环绕声使用多个扬声器(通常六个,包括一个低音炮,但对于高端家庭影院可能更多)为不同的声音提供多个出口。如果您

什么是模拟环绕声?

传统的环绕声使用多个扬声器(通常六个,包括一个低音炮,但对于高端家庭影院可能更多)为不同的声音提供多个出口。如果您正在观看的电影或您正在玩的游戏的音频信号支持环绕声,它可以通过正确的扬声器发送正确的声音以提供方向感。这意味着从你身后传来的东西的声音实际上会从你身后传来。

在该技术的生命周期中,环绕声主要基于声道,专门为一定数量的声道混合音频。一个更新的模型,空间音频(或基于对象的音频),甚至更先进。不是在内容级别将声音混合到通道中,而是围绕360度圆形或球体混合声音,内容中的每个音频源都精确放置。这种类型的环绕声在技术上更复杂,但它可以扩展到任何尺寸的扬声器系统,并支持真正3D播放的高度,可以在您的上方或下方。许多电影都与空间音频混合用于影院甚至家庭播放;杜比全景声(DolbyAtmos)和DTS:X就是两种这样的空间音频技术。

大多数3D游戏只是通过引擎的工作方式动态地采用某种形式的空间音频。游戏引擎确定声音的来源,然后将该声音混合到立体声、5.1声道或7.1声道流中。这里的问题是,虽然将所有这些源缩混到一定数量的通道相当容易,但处理、渲染和输出完整的3D音频流需要更多的处理,而且绝大多数游戏都不会打扰那条路线。一些主要游戏确实以某种形式支持杜比或DTS空间音频,至少对于耳机(如使命召唤:战区、极限竞速地平线4和无主之地3)而言,但大多数输出​​音频完全以传统的基于声道的环绕声形式输出。

显然,耳机中的立体声驱动器无法提供与多个扬声器相同的沉浸式定向效果,而这正是环绕音频处理技术的用武之地。DolbyAtmosforHeadphones、DTSHeadphone:X、THXSpatialAudio和Windows等技术Sonic获取定向音频数据并即时确定如何将其最佳混合到耳机的左右声道。这不仅仅是简单地整理出进入哪个耳朵的声音。这些系统会根据它们的方向确定如何最好地平移和淡化您正在收听的每个元素,从而为您的耳朵提供对该方向的最佳印象。

这听起来好像只是将音频缩混为立体声,而无法提供任何前后方向感。事实上,这就是我多年来对这项技术的印象,但在听了它不断改进之后,我可以说它确实有所作为。不,您无法从耳机中获得正确的声学效果,让您真正分辨出来自您前方或后方的声音之间的区别,但是通过正确的混音,您至少可以对它有强烈的感觉,以及从左到右非常精确的成像。对于第一人称射击游戏,这可能是一个很大的战术优势。

它还可以使电影和游戏更加身临其境。即使没有环绕扬声器系统的声学精度,通过耳机进行适当的定向音频处理也可以真正使您正在观看或聆听的任何内容感觉更大、更逼真。

1.带游戏耳机的环绕声

许多高端游戏耳机提供内置模拟环绕声。这些耳机通常通过USB连接到您的PC或控制台,或者连接到自己的环绕声处理声卡,或者带有授权使用提供该功能的软件的令牌或代码。

这很简单,但特定于设备,如果您的耳机不是为空间音频设计的,则可能仅限于基于声道的环绕声。您插入您的耳机(或发射器,如果您使用的是无线耳机),它就会配置为具有环绕功能的设备。您可能需要安装配套应用程序才能启用环绕声功能,但这通常是一个简单的切换,也许还有其他选项可以让您调整声音效果。设置的难易程度取决于型号和平台,PC通常需要通过应用程序进行配置,而控制台通常会自动处理。

2.使用PC和Xbox软件实现环绕声

如果您更喜欢使用模拟耳机或带有3.5毫米连接器的耳机,或者您的USB耳机没有环绕声,您可以完全使用应用程序设置空间音频。Microsoft为Windows10和XboxOneX/S和XboxSeriesX/S提供免费的环绕声处理,或者您可以获得DolbyAccess、DTSSoundUnbound或(仅限PC)RazerTHXSpatialAudio等商业应用程序.

这些选项的成本通常在10美元到20美元之间(不一定是下载应用程序,而是许可音频处理功能)。您可能会发现它们比WindowsSonic更可取,我们认为后者听起来不如杜比、DTS或THX。

我们的环绕声软件指南将引导您了解这些选项,并重点介绍它们之间的差异。

3.PlayStation5的自动3D音频环绕声

的的PlayStation5是环绕声是一个特例。坏消息是,索尼将PS5设计为一个音频围墙花园,因此您无法使用与Windows10和Xbox相同的环绕声和空间音频应用程序。好消息是它们是不必要的,因为控制台使用公司自己的Tempest3DAudiotech空间音频处理。它适用于任何插入DualSense控制器的3.5毫米耳机和任何兼容PS5的无线耳机,包括索尼的Pulse3D无线耳机。

哪种模拟环绕声技术最好?

所有这些模拟环绕技术最终都会做同样的事情,混合定向音频以通过耳机听起来更加身临其境,但在你的耳朵下面是不同的方法来调整声音的方式。那些确切的技术通常是专有的,因此我们无法真正进行逐步分

就最终结果以及音频到达您的耳机时的沉浸感和方向性而言,我们可以粗略地看待它。通常,未经许可的耳机环绕处理(在有自己的应用程序或声卡,但不使用杜比、DTS或THX技术的耳机中)效果最差。它显然会进行一些处理和混音,但它通常是基于通道的,并且不会像其他系统那样进行更精确的空间音频处理。

这里的例外是带有索尼Tempest3DAudiotech的PlayStation5。索尼在其3D音频处理方面投入了大量精力,这表明了这一点。我们发现控制台的空间音频可与杜比、DTS和THX的空间音频相媲美。

这将我们带到了纯软件解决方案:用于耳机的杜比全景声、DTSHeadphone:X、THXSpatialAudio和用于耳​​机的WindowsSonic。虽然WindowsSonic是免费的,但我们发现它在处理定向音频时采用了最轻的触感,其效果不如其他三个有用或身临其境。至于杜比、DTS和THX,它们在环绕声和空间音频处理方面都非常出色。每种技术都非常有效,可以通过游戏耳机提供良好的方向感。

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