教程资讯:AutoCAD2016怎么画足球 AutoCAD2016画足球的方法

导读 在生活和工作中,电脑和手机已成为不可或缺的必备工具,关于电脑和手机上的一些程序很多小伙伴经常都会遇到一些疑难杂症。   如何使用A

在生活和工作中,电脑和手机已成为不可或缺的必备工具,关于电脑和手机上的一些程序很多小伙伴经常都会遇到一些疑难杂症。

  如何使用AutoCAD2016画足球呢?下面笔者就为大家带来了AutoCAD2016画足球的方法,还不会的朋友可以来学习一下哦,希望对大家有所帮助。

  1、在俯视图下,打开正交,提示以中心点或边E时,选择E,画出一个正五边形,再以正五边形的边长画两个正六边形,延长五边形的一边,并从六边形的顶点作垂直线。

用AutoCAD2016画足球

  2、输入命令UCS,选ZA,以垂足点为原点,以五六边形相交线的延长线为Z轴,定义坐标,然后以O为圆心OA为半径画圆,按住SHIF键和鼠标滚轮键,移动鼠标查看。完成后如下图:

用AutoCAD2016画足球

  3、输入命令UCS,选OB,以再点B点,提示正交不要关,输入命令MIRROR3D,选择圆,选3点,在Y轴上任选一点、B点、Z轴上任选点,完成镜像。

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  4、使用UCS命令,输入ZA,选O为原点,选FO的延长线为Z轴,然后使用RTATE命令,选择六边形,选择O点为基点,输入R选择参照,选择六边形的边上的两点F点、E点和两圆的交点,即旋转六边形,如图:

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  5、完成旋转后,删除除六边形和五边形以外的所有辅助线,输入UCS命令,选择W回到世界坐标,然后通过3点画圆(以五边形的三个顶点),从圆心向Z轴方向画一条线。

  输入UCS命令,输入OB,在六边形的边上任意一点点击下,重新定义坐标,然后通过3点画圆(以六边形的三个顶点),从圆心向Z轴方向画一条线。

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  6、在AutoCAD简单栏切换到实体,对六边形进行拉伸至交点或通过EXTRUED命令进行拉伸,然后通过3点剖切,剖切命令为SLTICE,同样对五边形进行拉伸后进行剖切。完成后如图:

用AutoCAD2016画足球

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  7、通过命令SPHERE,指定中心点为锥体的相交点,通过半径画球体,然后AuotCAD菜单切换到可视化,在视觉样式中选择着色或灰度,再检察看看球体是否超过两个锥体的底面,同进记住球体的半径(因为还要做一次),如有超出可以删除重画,确认OK后,对球体和任何一个锥体进行交集(命令为INTERSECT),再画同样中心点和半径的球体和另一个锥体进行交集,两次一定要分开做,否则两个锥体就变成一个整体了。完成后如图:

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  8、再画更小半径的球体进行差集,同样也是分成两次完成。如图:

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  9、再陈列之前进行简单设置,方便以后操作。

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  10、输入UCS命令,输入ZA,指定相交点为原点,指定六边形上面红线方向为Z轴方向,然后进行陈列,输入ARRAY,选择对象为五边形,使用极轴,指定相交点为陈列中心点,修改陈列数目,回车完成,退出,输入EXPLODE命令对陈列为一块的图形进行解体。完成后如图:

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  11、进行陈列时,注意可能会重叠在一直的位置,提前删除掉每次陈列前都要重新定位Z轴,陈列完成后,通过快速选择,选择所有直线,然后删除。完成如下图:

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  12、最后,总结一下,难点在于如何理解六边形的旋转,主要是通过对五边形相邻两个边相接的六边形相接在一起,通过圆来描述对六边形顶点的旋转轨迹,通过两个圆相交来找到两个六边形的顶点相交。对于自定义坐标来说,指定好坐标可以达到事半功倍的效果,而且整个过程中都要不停的变换坐标。

  以上就是笔者带来的AutoCAD2016画足球的方法,有需要的朋友可以来看看哦。

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