2月16日初步了解微软新的Windows11Android应用程序支持

导读2月15日,微软发布了Windows11的第一个大型公开更新,该更新具有期待已久的使用Android应用程序的能力。他们像什么?好吧,当他们最初为Wind

2月15日,微软发布了Windows11的第一个大型公开更新,该更新具有期待已久的使用Android应用程序的能力。他们像什么?好吧,当他们最初为Windows11内部人员进入Beta频道时,我们已经报道过,到目前为止感觉基本相同——所以这是我们2021年10月的故事和视频。

本事:

Microsoft已在Windows11中发布了其Android应用程序支持的第一个预览版。它可供Windows11Beta通道版本的测试人员使用,这意味着您需要选择加入WindowsInsider程序才能获得访问权限。我已经在两个系统上安装了预览版——一个带有Corei911900K的游戏平台和微软的SurfaceProX——来感受一下Android应用程序在Windows11上的运行情况。

安装应用程序的体验非常简单。微软已与亚马逊合作,因此微软商店将列出应用程序,但会将您发送到亚马逊的Appstore应用程序以安装或更新它们。这还会在后台安装适用于Android的Windows子系统,这是支持在Windows11上运行的Android应用程序的核心技术。

适用于Android的Windows子系统为整个体验提供动力。

应用程序有效地在虚拟机中运行,包含在自己的世界中,但能够与其他Windows应用程序并排放置。您可以将Android应用固定到“开始”菜单或任务栏,并像使用常规桌面应用一样使用Windows11的所有窗口化和多任务处理功能。

虽然此预览版中只有50个应用程序正式可用,但我能够安装亚马逊的Kindle应用程序、BBCSounds应用程序和一堆游戏来测试Windows11处理手机游戏的能力。

在SurfaceProX(Arm驱动的设备)和我的英特尔驱动的游戏平台上,应用程序运行得非常好。我能够将它们与Word、Chrome和其他桌面应用程序一起运行,就好像它们只是普通的Windows应用程序一样。

Android应用程序和游戏并行运行。

应用程序出现在搜索结果中就像它们是常规的Windows应用程序一样,并且与开始菜单和任务栏的集成使它们感觉就像任何其他应用程序一样。它令人惊讶地无缝且集成良好的解决方案。

不过,预览并不完美。当我尝试在我的游戏PC上使用Windows11的SnapLayouts功能让四个Android游戏并排运行时,我注意到100%的CPU利用率。一切突然变得迟钝,直到几秒钟后它又恢复了生机,CPU使用率恢复正常。

同样,游戏在SurfaceProX上的运行似乎也不是很好,帧速率低且卡顿。虽然这是一个预览版,所以我希望在向所有Windows11用户发布之前看到性能有所提升。

亚马逊的Appstore是在Windows11上获取Android应用程序的唯一官方方式,而不是侧载。

我还注意到,在《最终幻想XV》中,当您尝试调整游戏大小时,游戏会重新加载,并且某些应用程序和游戏的大小调整得不是特别好。这完全取决于开发人员如何构建他们的应用程序,但希望大多数人在类似手机的维度上运行得最好。

问题是您是否真的想要或需要Android应用程序。我个人只需要几个,比如Kindle应用程序或一些智能家居应用程序,但我更感兴趣的是Android手机游戏。

Bluestacks多年来一直支持Windows上的Android应用程序,该公司大力支持Windows上的手机游戏。微软在这里迟到了,但它的子系统显然是多年努力将Windows扩展到运行Linux内核和GUI应用程序的结果。在微软忙于让Windows11上的Android应用程序正常运行的同时,Bluestacks现在正在将Android应用程序引入浏览器并在云中运行它们。

Android应用程序可以与Windows应用程序一起运行。

微软的Android应用程序支持目前依赖于亚马逊应用商店,它只有谷歌Play商店中可用应用程序的一小部分。不可避免地有人会将其加载到Windows11上并使用它解锁更多应用程序,但微软不会正式支持这一点。

尽管如此,初始预览还是比我预期的要完整和流畅得多(在正确的硬件上)。微软对WindowsInsiderBeta频道的首次发布也表明,对于使用Windows11的每个人来说,这可能比我们预期的要早得多。

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