由于黑色星期五和赛博朋克2077 Steam创造了并发玩家的新记录

导读Steam打破了最多并发玩家的记录,登录该平台的PC游戏玩家数量达到了27,384,959,轻松超过了之前的历史峰值2690万(2021年4月创下)。昨天根据

Steam打破了最多并发玩家的记录,登录该平台的PC游戏玩家数量达到了27,384,959,轻松超过了之前的历史峰值2690万(2021年4月创下)。昨天根据SteamDB的数据达到了新记录,在这些人中,当时实际有780万人在游戏中——这比之前的2020年3月的810万游戏中的记录略低。

成群结队的玩家使用Steam的部分原因当然是感恩节周末,Steam的黑色星期五秋季特卖推动了大量的访问、购买和玩新游戏,正如您想象的那样——有一些非常美味毕竟打折就熬。

降价幅度最大的一款是《赛博朋克2077》,降价了50%——这是开放世界RPG有史以来的最低价——而且这款游戏一直卖得很快。事实上,它已经成为Steam上最畅销的游戏有一段时间了,现在仍然位居榜首。

现在,赛博朋克2077目睹了最近的23,015条评论(在撰写本文时),其中绝大多数(实际上是84%)都是正面的。

很明显,赛博朋克2077发生了某种滚雪球效应,人们看到这款游戏有史以来最大的折扣,然后看到越来越多的正面评价证实了科幻RPG的发展,现在一切都变得更好了修补。当然,这是在发布时出现的故障。

游戏玩家注意到它稳居畅销榜榜首的事实无疑也让人们重新思考这款游戏,或许看看补丁的进展情况,并在这方面看到了更多积极的反馈。

一个典型的Steam用户评论有助于创建这种积极的反馈循环——实际上我们遇到的第一个评论是这样的:“我等了将近一年才尝试玩这个游戏。我知道发布是粗略的,游戏中充满了错误/故障。从1.31补丁开始,赛博朋克对我来说是值得购买的游戏。我确实很享受我投入的近180小时的游戏时间。”

我们同意这种观点,即使我们足够勇敢(或愚蠢)在PC上发布时玩——有很多很多小错误,但我们很幸运没有遇到任何阻碍(只有一个需要重新加载才能治愈)。也就是说,我们以缓慢的速度进行了游戏,并且在我们到达那里时,一些主要的游戏出轨故障已得到修复。我们毫不怀疑,任何在发布时狂热地玩游戏的人都会以某种方式度过一段非常艰难的时光。

无论如何,《赛博朋克2077》现在发生的事情与我们在Steam发布时看到的情况相去甚远,游戏最初很快就达到了100万并发玩家,但在发布4周后,仍然有不到200,000名玩家在玩.您会自然而然地预计单人游戏的受欢迎程度会在一个月后大幅下降,但不会急剧下降(例如,《巫师3》的初始玩家基数用了三个月的时间才下降了类似的数量)。

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